Competition/Individual Events Setup/it: Difference between revisions

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    La pianificazione delle Finali Individuali riduce la possibilità di commettere errori e aumenta la facilità di gestione dei risultati, soprattutto se si prevede di utilizzare l'ISK-NG.
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    Planning Individual Finals reduces the possibility of making errors and increase the ease of results management, especially if the ISK-NG is planned to be used
    </div>


    ==Gestione degli Eventi==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    [[File:Competition-Individual-Main-IT.png|thumb|Lista Eventi Individuali]]
    ==Manage Events==
    <code>Torneo => Impostazioni per le Finali Individuali => Gestione degli Eventi</code> mostra la lista degli Eventi Individuali.
    [[File:Competition-Individual-Main.png|thumb|Individual Events List]]
    * '''Codice Evento''': Codice dell'Evento. Questo è il codice che verrà utilizzato in tutto Ianseo. Si trasforma in un <code class=button>pulsante</code> dopo aver salvato per modificare le Divisioni/Classi ed eventualmente le Categorie che possono partecipare a questo evento. (vedi [[#Selezione Divisioni/Classi Evento]])
    <code>Competition => Individual Events Setup => Manage Events</code> shows the list of individual events.
    * '''Nome Evento''': descrizione dell'Evento
    * '''Event Code''': Code of the event. This is the code that will be used throughout ianseo. It changes into a <code class=button>button</code> when saved in order to change which categories and eventually subclasses are eligible to shoot in this event (see [[#Event Category Selection]])
    * '''Paralimpico/IPC''': spunta per abilitare l'Evento come Paralimpico
    * '''Event Name''': description of the event
    * '''Para/IPC''': check to enable as para event
    * '''Ordine''': l'ordine in cui l'Evento sarà in elenco
    * '''Gironi Eliminatori''': tipo di eliminazioni. Vedi [[#Tipo di Girone Eliminatorio]]
    * '''Order''': order by which the event will be listed
    * '''Punteggi dei match''': selezionare il formato dei punteggi per l'evento (sistema cumulativo o sistema a set)
    * '''Eliminations''': type of elimination. See [[#Elimination Types]]
    * '''Fase di Partenza''': selezionare la prima fase per le griglie di scontri di questo evento. Controllare in [[Partecipanti#Statistiche]] per impostare la fase iniziale corretta in base al numero effettivo di partecipanti. Seleziona "--" (nessuna fase iniziale) per creare eventi senza griglie di scontri.
    * '''Match Scoring''': select the scoring format (cumulative or set system) for the event
    * '''Tipologia Bersaglio''': seleziona il bersaglio corretto per l'Evento
    * '''First Phase''': select the first phase for the brackets part of this event. Please check with [[Participants#Statistics]] to set the correct starting phase based on the actual participant numbers. Select "--" (no starting phase) to create events without brackets.
    * '''Target Type''': select the correct target type for this event
    * '''ø (cm)''': diametro (in cm) del bersaglio
    * '''Distanza''': Distanza di tiro. Può essere 0 per eventi in cui la distanza varia tra le fasi elimatorie o le volée.
    * '''ø (cm)''': diameter (in cm) of the target
    * Il pulsante <code class=button>Crea o Elimina Eventi in base ai partecipanti</code> creerà o eliminerà eventi in base alle Divisioni/Classi non impostate come parte di un evento o eliminerà eventi in cui non sono presenti arcieri idonei.
    * '''Distance''': Shooting distance. Can be 0 for events where the distance varies between phases or ends.
    * <code class=button>Create and Delete Events based on Participants</code> button will create or delete events based on the categories not set as part of an event or delete events where no eligible archers are present.
    </div>


    ===Selezione Divisioni/Classi Evento===
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code-IT.png|thumb|Divisioni e Classi ammesse]]
    ===Event Category Selection===
    L'ammissibilità di Divisioni/Classi e eventualmente Categorie è definita in questa pagina. Selezionare le Div/Classi ammissibili. Le selezioni multiple si effettuano con CTRL+Click. Come impostazione predefinita non esiste il filtro delle Categorie, per poterlo utilizzare deve essere abilitato manualmente.</div>
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code.png|thumb|Category Selection]]
    Category and eventual subclass eligibility is defined in this page. Select which categories are eligible. Multiple selections are made with CTRL+Click. Default is no subclass filter, it must be enabled manually to be used.</div>
    </div>


    ====Gestione Avanzata dei Turni====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code-Advanced-IT.png|thumb|Gestione Avanzata Div/Classi]]
    ====Advanced====
    Il pulsante <code class=button>Gestione Avanzata dei Turni</code> apre alcuni campi avanzati. Questi valori sono fondamentali per la corretta creazione dei risultati dell'evento:
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code-Advanced.png|thumb|Category Selection, Advanced]]
    * '''Numero di Atleti/Squadre da selezionare''': calcolato automaticamente in base alla fase di partenza impostata, può essere modificato per ridurre la selezione solamente affinchè: gli arcieri meglio classificati abbiano un bye
    The <code class=button>Advanced</code> button opens some extended fields. These values are critical for the correct behaviour of the event results:
    * '''Rank del primo Atleta/Squadra da selezionare''': solitamente "1" per delle griglie di scontro regolare, può essere impostato su un altro valore, ad esempio per gestire gare secondarie con arcieri più in basso in classifica
    * '''Number of Athletes/Teams to Select''': automatically calculated based on the starting phase, can be changed to reduce the selection only: top ranked archers will have a bye
    * '''E' un evento con medaglie''': seleziona se per l'evento ci sarà una premiazione
    * '''Rank of First Athlete/Team to Select''': usually "1" for regular brackets, can be set to another value, for example to manage secondary competitions with lower ranked archers
    * '''Rank finale del vincitore dell'evento''': imposta questo valore al primo della rank dopo il termine dell'evento. Dovrebbe essere uguale a ''Rank del primo Atleta''
    * '''Is a Medal Event''': selects if the event will be awarded
    * '''Codice Evento Genitore''': Se questo evento è figlio di un altro evento, allora lasciare vuota la selezione della Div/Classe di cui sopra, in quanto gli avversari saranno gli eliminati/vincitori dell'evento genitore.
    * '''Event's Winner Final Rank''': set this to the first ranked after the event is finished. Should be the same as ''Rank of first athlete''
    * '''Seleziona i vincitori dell'evento genitore''': se è selezionato un ''Codice Evento Genitore'', definisce se l'evento sarà popolato dagli eliminati (default) o dai vincitori degli eventi precedenti
    * '''Parent Event Code''': If this event is a child of another event, then leave the category selection above empty as the opponents will be the dropout/winner of the parent event
    * '''Etichetta 1°spareggio''': Etichetta da impostare per il 1° livello di spareggio
    * '''Select Winners of Parent Event''': if ''Parent Event Code'' is selected, defines if the event will be populated by the dropouts (default) or the winners of previous events
    * '''Etichetta 2°spareggio''': Etichetta da impostare per il 2° livello di spareggio
    * '''Gold Label''': Label to set for the first level tie breaker
    * '''Punti usati come 1°spareggio''': Punti da utilizzare per il calcolo del 1° livello di spareggio
    * '''XNine Label''': Label to set for the second level tie breaker
    * '''Punti usati come 2°spareggio''': Punti da utilizzare per il calcolo del 2° livello di spareggio
    * '''Points as Gold''': Points to be retained to calculate the first level tie breaker
    * '''Controlla il 1°spareggio nei Parimeriti''': Stabilisce se i pareggi dovrebbero essere interrotti dopo il primo spareggio
    * '''Points as XNine''': Points to be retained to calculate the second level tie breaker
    * '''Controlla il 2°spareggio nei Parimeriti''': Stabilisce se i pareggi devono essere interrotti dopo il secondo spareggio
    * '''Check Golds in Ties''': Establishes if ties should be break based on the first tie breaker
    * '''Classifica dopo la distanza seguente''': Solitamente impostata "Ultima", può essere modificata per adattarsi alle esigenze specifiche del formato di gara
    * '''Check XNine in Ties''': Establishes if ties should be break based on the second tie breaker
    * '''Categoria WA''': Equivalenza tra l'evento e la Div/ClassE WA, se presente.
    * '''Ranking AFTER following distance''': Usually set as "last", can be changed to accommodate specific needs of the competition format
    * '''WA Category''': Equivalence between this event and the WA category if any
    </div>
    </div>
    </div>


    ===Tipologia di Girone Eliminatorio===
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Elimination-Type-IT.png|thumb|Tipologie di Girone Eliminatorio]]
    ===Elimination Types===
    L'impostazione predefinita è “Griglie Standard”, ma può essere modificata con altre tipologie di eliminazione.
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Elimination-Type.png|thumb|Elimination Types]]
    {{Note|type=error|text=La modifica di questo valore eliminerà completamente i riferimenti e gli scontri della tipologia di eliminazione precedente, ricreerà tutti gli elementi necessari per gestire i risultati per questa nuova tipologia.}}
    Defaults to "Regular brackets", but can be changed to other types of elimination.
    {{Note|type=error|text=Changing this value will litterally kill the previous elimination type references and matches and recreate the all items needed to manage results for this new type.}}
    </div>
    </div>
    </div>


    ====1(2) Gir.Elim.====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ====1(2) Elim.Round====
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Elimination-Field.png|thumb|Intermediate Elimination Rounds Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Elimination-Field-IT.png|thumb|Impostazione dei turni intermedi dei Gironi Eliminatori]]
    Questo tipo di Eliminazione prevede 1 o 2 turni intermedi prima di inserire nelle griglie degli scontri anche gli arcieri qualificati per le fasi finali di scontri. Alcuni campi devono essere inseriti o verificati per ogni turno:
    This kind of elimination will place 1 or 2 intermediate rounds before placing qualified archers into the final brackets. Some fields need to be entered or verified for each round:
    * '''Archers''': Number of archers to select
    * '''Arcieri''': Numero di arcieri da selezionare
    * '''Ends''': number of ends to shoot
    * '''Volée''': numero di volée da tirare
    * '''Arrows''': number f arrows per end
    * '''Frecce''': numero di frecce per ciascuna volè
    * '''Shoot Off''': SO arrows</div>
    * '''Shoot Off''': Frecce di SO </div>
    </div>


    ====Gironi World Games (e World Archery) ====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ====World Games(Archery) Pools====
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Elimination-WG.png|thumb|World Games/Archery Pools Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Elimination-WG-IT.png|thumb|Impostazione gironi dei World Games]]
    Questo tipo di eliminazione prepara 2 o 4 gironi di tiro in cui, dopo la qualificazione, verranno inseriti gli atleti classificati dal 3° in avanti, con (World Games) o senza (World Archery) lo scontro al vertice tra il primo e il secondo classificato. Come al solito, alcuni campi devono essere inseriti o verificati:
    This kind of elimination prepares 2/4 Shoot Up pools where athletes ranked 3 or more after qualification will be placed, with (WG) or without (WA) beauty match between first and second ranked. As usual some fields need to be entered or verified:
    * '''Archers''': Number of archers to be placed in the pools
    * '''Arcieri''': Numero di arcieri da selezionare nel girone
    * '''Ends''': number of ends to shoot
    * '''Volée''': numero di volée da tirare
    * '''Arrows''': number f arrows per end
    * '''Frecce''': numero di frecce per ciascuna volè
    * '''Shoot Off''': SO arrows</div>
    * '''Shoot Off''': frecce di SO</div>
    </div>


    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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    </div>
    </div>
    </div>
    </div>

    [[Category:Torneo]]


    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    {{Content}}
    [[Category:Competition]]
    </div>
    </div>

    Latest revision as of 07:56, 1 July 2025

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    Questa è la pagina di Configurazione. Clicca su Finali Individuali per andare alle pagine di Gestione

    La pianificazione delle Finali Individuali riduce la possibilità di commettere errori e aumenta la facilità di gestione dei risultati, soprattutto se si prevede di utilizzare l'ISK-NG.

    Gestione degli Eventi

    Lista Eventi Individuali

    Torneo => Impostazioni per le Finali Individuali => Gestione degli Eventi mostra la lista degli Eventi Individuali.

    • Codice Evento: Codice dell'Evento. Questo è il codice che verrà utilizzato in tutto Ianseo. Si trasforma in un pulsante dopo aver salvato per modificare le Divisioni/Classi ed eventualmente le Categorie che possono partecipare a questo evento. (vedi #Selezione Divisioni/Classi Evento)
    • Nome Evento: descrizione dell'Evento
    • Paralimpico/IPC: spunta per abilitare l'Evento come Paralimpico
    • Ordine: l'ordine in cui l'Evento sarà in elenco
    • Gironi Eliminatori: tipo di eliminazioni. Vedi #Tipo di Girone Eliminatorio
    • Punteggi dei match: selezionare il formato dei punteggi per l'evento (sistema cumulativo o sistema a set)
    • Fase di Partenza: selezionare la prima fase per le griglie di scontri di questo evento. Controllare in Partecipanti#Statistiche per impostare la fase iniziale corretta in base al numero effettivo di partecipanti. Seleziona "--" (nessuna fase iniziale) per creare eventi senza griglie di scontri.
    • Tipologia Bersaglio: seleziona il bersaglio corretto per l'Evento
    • ø (cm): diametro (in cm) del bersaglio
    • Distanza: Distanza di tiro. Può essere 0 per eventi in cui la distanza varia tra le fasi elimatorie o le volée.
    • Il pulsante Crea o Elimina Eventi in base ai partecipanti creerà o eliminerà eventi in base alle Divisioni/Classi non impostate come parte di un evento o eliminerà eventi in cui non sono presenti arcieri idonei.

    Selezione Divisioni/Classi Evento

    Divisioni e Classi ammesse
    L'ammissibilità di Divisioni/Classi e eventualmente Categorie è definita in questa pagina. Selezionare le Div/Classi ammissibili. Le selezioni multiple si effettuano con CTRL+Click. Come impostazione predefinita non esiste il filtro delle Categorie, per poterlo utilizzare deve essere abilitato manualmente.

    Gestione Avanzata dei Turni

    Gestione Avanzata Div/Classi

    Il pulsante Gestione Avanzata dei Turni apre alcuni campi avanzati. Questi valori sono fondamentali per la corretta creazione dei risultati dell'evento:

    • Numero di Atleti/Squadre da selezionare: calcolato automaticamente in base alla fase di partenza impostata, può essere modificato per ridurre la selezione solamente affinchè: gli arcieri meglio classificati abbiano un bye
    • Rank del primo Atleta/Squadra da selezionare: solitamente "1" per delle griglie di scontro regolare, può essere impostato su un altro valore, ad esempio per gestire gare secondarie con arcieri più in basso in classifica
    • E' un evento con medaglie: seleziona se per l'evento ci sarà una premiazione
    • Rank finale del vincitore dell'evento: imposta questo valore al primo della rank dopo il termine dell'evento. Dovrebbe essere uguale a Rank del primo Atleta
    • Codice Evento Genitore: Se questo evento è figlio di un altro evento, allora lasciare vuota la selezione della Div/Classe di cui sopra, in quanto gli avversari saranno gli eliminati/vincitori dell'evento genitore.
    • Seleziona i vincitori dell'evento genitore: se è selezionato un Codice Evento Genitore, definisce se l'evento sarà popolato dagli eliminati (default) o dai vincitori degli eventi precedenti
    • Etichetta 1°spareggio: Etichetta da impostare per il 1° livello di spareggio
    • Etichetta 2°spareggio: Etichetta da impostare per il 2° livello di spareggio
    • Punti usati come 1°spareggio: Punti da utilizzare per il calcolo del 1° livello di spareggio
    • Punti usati come 2°spareggio: Punti da utilizzare per il calcolo del 2° livello di spareggio
    • Controlla il 1°spareggio nei Parimeriti: Stabilisce se i pareggi dovrebbero essere interrotti dopo il primo spareggio
    • Controlla il 2°spareggio nei Parimeriti: Stabilisce se i pareggi devono essere interrotti dopo il secondo spareggio
    • Classifica dopo la distanza seguente: Solitamente impostata "Ultima", può essere modificata per adattarsi alle esigenze specifiche del formato di gara
    • Categoria WA: Equivalenza tra l'evento e la Div/ClassE WA, se presente.

    Tipologia di Girone Eliminatorio

    Tipologie di Girone Eliminatorio

    L'impostazione predefinita è “Griglie Standard”, ma può essere modificata con altre tipologie di eliminazione.

    La modifica di questo valore eliminerà completamente i riferimenti e gli scontri della tipologia di eliminazione precedente, ricreerà tutti gli elementi necessari per gestire i risultati per questa nuova tipologia.

    1(2) Gir.Elim.

    Impostazione dei turni intermedi dei Gironi Eliminatori

    Questo tipo di Eliminazione prevede 1 o 2 turni intermedi prima di inserire nelle griglie degli scontri anche gli arcieri qualificati per le fasi finali di scontri. Alcuni campi devono essere inseriti o verificati per ogni turno:

    • Arcieri: Numero di arcieri da selezionare
    • Volée: numero di volée da tirare
    • Frecce: numero di frecce per ciascuna volè
    • Shoot Off: Frecce di SO

    Gironi World Games (e World Archery)

    File:Competition-Individual-Elimination-WG-IT.png
    Impostazione gironi dei World Games

    Questo tipo di eliminazione prepara 2 o 4 gironi di tiro in cui, dopo la qualificazione, verranno inseriti gli atleti classificati dal 3° in avanti, con (World Games) o senza (World Archery) lo scontro al vertice tra il primo e il secondo classificato. Come al solito, alcuni campi devono essere inseriti o verificati:

    • Arcieri: Numero di arcieri da selezionare nel girone
    • Volée: numero di volée da tirare
    • Frecce: numero di frecce per ciascuna volè
    • Shoot Off: frecce di SO

    Round Robin

    Round Robin Event Setup

    Round Robin global setup for this event only need to set how many "waves" of Round Robin matches will be held until placing archers in the final brackets (if any).

    • Levels: number of Round Robin levels will be held (see Round Robin for the complete setup)

    Archers on Targets

    Target and Phase Opponents Setup

    This page shows a comprehensive table of how many archers per target are set for all the phases of the event. It also establishes if matches will be shot in a single wave or in two waves. {{Note|text=A selector enables an easy switch between Individual and Team setup, as well as switch between Opponents per Target and Manage Phase's Arrows per Set

    Arrows per Set

    Arrows and Ends Setup

    Fields need to be checked, especially when creating new events. Each event has 2 lines, one for "Elimination" phases (up to 1/8 included) and one for "Finals" phases (1/4, 1/2, Medals) as ends and arrows per end might change between the 2. Blue and Green dots will show how the phases will be shot.

    Targets Number

    Target Assignment for Grids

    First select the event to work on. A grid will appear based on the selections set in #Archers on Targets: One field for both opponents if 2 archers per target (they will be assigned as 1A and 1B), one field per opponent if one archer per target. There are some shortcuts to ease the target assignment. This setup is mandatory in case of:

    Scheduling

    Match Scheduling

    As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on Set To All will fill all matches in that phase with the same value. After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all". This setup is mandatory in case of:

    Warm Up Schedule

    See Competition/Warm_Up_Schedule

    Manage Running Events

    Running Events Management

    Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.

    The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.
    It is important to have Participants#IRM correctly set up in order to have consistency on these numbers