Competition/Round Robin Setup/sv: Difference between revisions

    From Ianseo
    (Created page with "Varje nivå, och även tilldelningen till de avslutande finalstegarna, måste göras manuellt eftersom det inte finns någon standardmetod.")
    (Created page with "Kategori:Tävling")
     
    (7 intermediate revisions by the same user not shown)
    Line 37: Line 37:
    Varje nivå, och även tilldelningen till de avslutande finalstegarna, måste göras manuellt eftersom det inte finns någon standardmetod.
    Varje nivå, och även tilldelningen till de avslutande finalstegarna, måste göras manuellt eftersom det inte finns någon standardmetod.


    Den första nivån ställs vanligtvis in genom att placera de högst rankade skyttarna i grupperna, från första till sista kvalificerade. Två metoder används oftast: blockseedning och ormsseedning (snake seed). Den första placerar ett block av högst rankade i grupp 1, därefter i grupp 2 osv. Den andra metoden placerar den första skytten i varje grupp som rankad 1 i grupp 1, rankad 2 i grupp 2 osv., och vänder sedan ordningen för den andra skytten och så vidare.
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    The first level is usually set inserting the top archers into the groups, from first to last qualified. Two methods are usually employed: block seed and snake seed: the first will insert top ranked block in group 1, then in group 2 etc. The second method will insert as first archer in each group ranked 1 in group 1, ranked 2 in group 2, etc then reverse the flow for the second archer and so on.
    </div>


    Från och med den andra nivån måste det avgöras, en plats i taget, vem som är behörig att gå in i grupperna.
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    From the second level, who is eligible to enter the groups must be decided one by one.
    </div>


    För den slutliga tilldelningen till finalstegarna måste själva tävlingen vara uppbyggd på ett sammanhängande sätt. Som exempel: att skapa en Round Robin med 3 nivåer, där sista nivån är en grupp med 6 skyttar, men där tävlingen börjar från 1/8-final, är en "no go"-situation, eftersom 1/8-final kräver 16 skyttar medan det bara finns 6 tillgängliga efter den sista nivån!
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    For the Final assignment into the Brackets, the event itself must be created coherently. As an example, creating a round robin with 3 levels, last level a group of 6, but the event starts from 1/8 is a "no go" situation as 1/8 need 16 archers but only 6 are available after the last stage!
    </div>


    {{Note|text=Glöm inte att även tilldela de skyttar som ska gå vidare till finalstegarna! Detta är en vanlig fallgrop.}}
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    {{Note|text=Do not forget to also assign the archers that will go in the brackets! This is a common pitfall}}
    </div>
    </div>
    </div>


    == Tavelplacering ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    == Target Assignment ==
    <div class="nofloat">
    <div class="nofloat">
    [[File:Competition-RR-Group-Targets.png|thumb|Round Robin Target Assignment]]
    [[File:Competition-RR-Group-Targets.png|thumb|Tavelplacering för Round Robin]]
    Target assignment for each match is the final step of the Round Robin setup.
    Tavelplacering för varje match är det sista steget i inställningen för Round Robin.
    </div>


    Några tips finns längst ned i tabellen för att hjälpa till att snabba upp processen.
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    Some tips can be found at the bottom of the table t help speeding up the process.
    </div>


    När den första matchen har ställts in visas en dropdownmeny som gör att det valda alternativet kan tillämpas på alla matcher i den gruppen och omgången.
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    Once set up the first match, a drop down menu will appear to set the selected item to all the matches of that group and round.
    </div>


    Samma logik gäller för tavelplaceringen.
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    {{Note|Om tavelplaceringen ställs in för den första omgången används samma tavlor även för alla övriga omgångar i den gruppen.}}
    Same logic applies to the targets assignment.
    {{Note|Setting the targets to the first round will also apply the same targets to all other rounds of that group.}}
    </div>
    </div>
    </div>




    [[Kategori:Tävling]]
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    [[Category:Competition]]
    </div>


    {{Innehål}}
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    {{Content}}
    </div>

    Latest revision as of 20:19, 23 February 2026


    Other languages:
    Detta är sidan för inställning. Klicka på Round Robin för att gå till administrationssidorna.

    Inställning för Round Robin

    Inställning för Round Robin

    Medan nivånumret ställs in i tävlingens inställningar för eliminationstyp, görs den specifika inställningen för varje nivå här. Varje nivå har sina egna inställningar, så glöm inte att ställa in alla nivåer.

    • Kvalificerade skyttar: visar hur många skyttar som kommer att väljas enligt inställningen
    • Omgångar: visar hur många omgångar varje grupp behöver skjuta för att genomföra alla matcher
    • Nivånamn: nivåns namn
    • Grupper: antal grupper
    • Skyttar per grupp: antal skyttar i varje grupp
    • Matchpoängsystem: set-system eller kumulativ poängräkning
    • Bäst rankade: välj hur de "bäst rankade" ska rangordnas
    • Serier: antal serier att skjuta
    • Pilar/serie: pilar per serie
    • Särskjutningspilar: antal SO-pilar (obligatoriskt även om oavgjort tillåts)
    • Oavgjort tillåtet: om en match får sluta oavgjort
    • Poäng för vinnare: matchpoäng som tilldelas vid seger
    • Poäng vid oavgjort: matchpoäng som tilldelas varje motståndare vid oavgjort
    • Särskiljningssystem: första särskiljningssystemet
    • Särskiljningssystem: andra särskiljningssystemet
    • Räkna Golds vid lika: vid lika poäng, ta även hänsyn till antal Golds
    • Räkna XNines vid lika: vid lika poäng, ta även hänsyn till antal XNines (efter Golds om det är aktiverat)

    Gruppindelning

    Exempel på seedning för nivå 1
    Exempel på seedning för nivå 2
    Exempel på seedning för slutspelsträd

    Detta är en mer knepig del av inställningen för Round Robin, eftersom alla steg måste ställas in manuellt beroende på tävlingens specifikation.

    Varje nivå, och även tilldelningen till de avslutande finalstegarna, måste göras manuellt eftersom det inte finns någon standardmetod.

    Den första nivån ställs vanligtvis in genom att placera de högst rankade skyttarna i grupperna, från första till sista kvalificerade. Två metoder används oftast: blockseedning och ormsseedning (snake seed). Den första placerar ett block av högst rankade i grupp 1, därefter i grupp 2 osv. Den andra metoden placerar den första skytten i varje grupp som rankad 1 i grupp 1, rankad 2 i grupp 2 osv., och vänder sedan ordningen för den andra skytten och så vidare.

    Från och med den andra nivån måste det avgöras, en plats i taget, vem som är behörig att gå in i grupperna.

    För den slutliga tilldelningen till finalstegarna måste själva tävlingen vara uppbyggd på ett sammanhängande sätt. Som exempel: att skapa en Round Robin med 3 nivåer, där sista nivån är en grupp med 6 skyttar, men där tävlingen börjar från 1/8-final, är en "no go"-situation, eftersom 1/8-final kräver 16 skyttar medan det bara finns 6 tillgängliga efter den sista nivån!

    Glöm inte att även tilldela de skyttar som ska gå vidare till finalstegarna! Detta är en vanlig fallgrop.

    Tavelplacering

    Tavelplacering för Round Robin

    Tavelplacering för varje match är det sista steget i inställningen för Round Robin.

    Några tips finns längst ned i tabellen för att hjälpa till att snabba upp processen.

    När den första matchen har ställts in visas en dropdownmeny som gör att det valda alternativet kan tillämpas på alla matcher i den gruppen och omgången.

    Samma logik gäller för tavelplaceringen.

    Om tavelplaceringen ställs in för den första omgången används samma tavlor även för alla övriga omgångar i den gruppen.


    Kategori:Tävling

    Template:Innehål