Competition/Team Events Setup/sv: Difference between revisions

    From Ianseo
    (Created page with "{{Note|text=Detta är sidan för '''inställning'''. Klicka på '''Inställningar lagfinaler''' för att gå till administrationssidorna.}}")
    (Created page with "Kategori:Tävling")
     
    (11 intermediate revisions by the same user not shown)
    Line 4: Line 4:
    {{Note|text=Detta är sidan för '''inställning'''. Klicka på '''[[Inställningar lagfinaler]]''' för att gå till administrationssidorna.}}
    {{Note|text=Detta är sidan för '''inställning'''. Klicka på '''[[Inställningar lagfinaler]]''' för att gå till administrationssidorna.}}


    Att planera lagfinaler minskar risken för fel och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG planeras att användas.
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    Planning Team Finals reduces the possibility of making errors and increase the ease of results management, especially if the ISK-NG is planned to be used
    </div>


    == Inställningar finaler ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    [[File:Competition-Team-Main.png|thumb|Lista över lagfinaler]]
    ==Manage Events==
    <code>Tävling => Inställningar lagfinaler => Inställningar finaler</code> visar listan över lagfinaler.
    [[File:Competition-Team-Main.png|thumb|Team Events List]]
    * '''Fianlkod''': Finalklassens kod kod. Detta är den kod som används i hela ianseo. När posten har sparats ändras den till en <code class=button>knapp</code> för att ändra vilka kategorier och eventuellt underklasser som är behöriga att skjuta i denna final (se [[#Val av tävlingskategori]])
    <code>Competition => Team Events Setup => Manage Events</code> shows the list of team events.
    * '''Namn''': beskrivning av finalklassen
    * '''Event Code''': Code of the event. This is the code that will be used throughout ianseo. It changes into a <code class=button>button</code> when saved in order to change which categories and eventually subclasses are eligible to shoot in this event (see [[#Event Category Selection]])
    * '''Event Name''': description of the event
    * '''Para/IPC''': markera för att aktivera som paratävling
    * '''Para/IPC''': check to enable as para event
    * '''Ordning''': ordningen som tävlingen listas i
    * '''Elimineringar''': typ av eliminering. Se [[#Elimineringstyper]]
    * '''Order''': order by which the event will be listed
    * '''Matchpoängsystem''': välj poängräkningsformat (kumulativt eller set-system) för tävlingen
    * '''Eliminations''': type of elimination. See [[#Elimination Types]]
    * '''Första fas''': välj första fasen för finalstegsdelen i denna tävling. Kontrollera gärna mot [[Participants#Statistics]] för att ställa in rätt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa tävlingar utan finalstegar.
    * '''Match Scoring''': select the scoring format (cumulative or set system) for the event
    * '''Tapettyp''': välj rätt tapettyp för denna tävling
    * '''First Phase''': select the first phase for the brackets part of this event. Please check with [[Participants#Statistics]] to set the correct starting phase based on the actual participant numbers. Select "--" (no starting phase) to create events without brackets.
    * '''Target Type''': select the correct target type for this event
    * '''ø (cm)''': diameter (i cm) tapeten
    * '''Avstånd''': skjutavstånd. Kan vara 0 för tävlingar där avståndet varierar mellan faser eller serier.
    * '''ø (cm)''': diameter (in cm) of the target
    * '''Distance''': Shooting distance. Can be 0 for events where the distance varies between phases or ends.
    * <code class=button>Create and Delete Events based on Participants</code> button will create or delete events based on the categories not set as part of an event or delete events where no eligible archers are present.
    </div>


    === Val av finalkategori ===
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code.png|thumb|Val av kategori]]
    ===Event Category Selection===
    Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Team-Code.png|thumb|Category Selection]]
    Category and eventual subclass eligibility is defined in this page. Select which categories are eligible. Multiple selections are made with CTRL+Click. Default is no subclass filter, it must be enabled manually to be used.</div>
    </div>
    </div>


    ==== Avancerat ====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Team-Code-Advanced.png|thumb|Val av kategori, avancerat]]
    ====Advanced====
    Knappen <code class=button>Advancerade inställninagr</code> öppnar några utökade fält. Dessa värden är kritiska för att tävlingsresultaten ska fungera korrekt:
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Team-Code-Advanced.png|thumb|Category Selection, Advanced]]
    * '''Antal skyttar/lag att välja''': beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att minska urvalet: högst rankade skyttar får bye
    The <code class=button>Advanced</code> button opens some extended fields. These values are critical for the correct behaviour of the event results:
    * '''Placering för första skytt/lag att välja''': vanligtvis "1" för vanliga finalstegar, men kan sättas till ett annat värde, till exempel för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    * '''Number of Athletes/Teams to Select''': automatically calculated based on the starting phase, can be changed to reduce the selection only: top ranked archers will have a bye
    * '''Är medaljtävling''': anger om tävlingen ska ge medaljer
    * '''Rank of First Athlete/Team to Select''': usually "1" for regular brackets, can be set to another value, for example to manage secondary competitions with lower ranked archers
    * '''Vinnarens slutplacering i tävlingen''': sätt detta till den första placeringen efter att tävlingen är avslutad. Bör vara samma som ''placering för första skytt''
    * '''Is a Medal Event''': selects if the event will be awarded
    * '''Kod för överordnad finaldel''': om denna finaldel är en underordnad final till en annan, lämna då kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna blir utslagna/vinnare från den överordnade tävlingen
    * '''Event's Winner Final Rank''': set this to the first ranked after the event is finished. Should be the same as ''Rank of first athlete''
    * '''Välj vinnare från överordnad tävling''': om ''kod för överordnad tävling'' är vald anger detta om tävlingen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare tävlingar
    * '''Parent Event Code''': If this event is a child of another event, then leave the category selection above empty as the opponents will be the dropout/winner of the parent event
    * '''Gold-etikett''': etikett för första nivån av särskiljning
    * '''Select Winners of Parent Event''': if ''Parent Event Code'' is selected, defines if the event will be populated by the dropouts (default) or the winners of previous events
    * '''XNine-etikett''': etikett för andra nivån av särskiljning
    * '''Gold Label''': Label to set for the first level tie breaker
    * '''XNine Label''': Label to set for the second level tie breaker
    * '''Poäng som Gold''': poäng som ska räknas med i första nivån av särskiljning
    * '''Points as Gold''': Points to be retained to calculate the first level tie breaker
    * '''Poäng som XNine''': poäng som ska räknas med i andra nivån av särskiljning
    * '''Räkna Golds vid lika''': anger om lika resultat ska särskiljas med första särskiljningen
    * '''Points as XNine''': Points to be retained to calculate the second level tie breaker
    * '''Räkna XNine vid lika''': anger om lika resultat ska särskiljas med andra särskiljningen
    * '''Check Golds in Ties''': Establishes if ties should be break based on the first tie breaker
    * '''Ranking AFTER following distance''': vanligtvis satt till "last", kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    * '''Check XNine in Ties''': Establishes if ties should be break based on the second tie breaker
    * '''Maximalt antal lagmedlemmar''': maximalt antal skyttar i laget
    * '''Ranking AFTER following distance''': Usually set as "last", can be changed to accommodate specific needs of the competition format
    * '''WA-kategori''': motsvarighet mellan denna tävling och WA-kategorin, om sådan finns
    * '''Maximum Team Components''': Maximum numbero of athletes in the team.
    * '''WA Category''': Equivalence between this event and the WA category if any
    </div>
    </div>
    </div>


    === Elimineringstyper ===
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Team-Elimination-Type.png|thumb|Elimineringstyper]]
    ===Elimination Types===
    Standard är "Regular brackets", men kan ändras till andra typer av eliminering.
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Team-Elimination-Type.png|thumb|Elimination Types]]
    {{Note|type=error|text=Om detta värde ändras kommer referenser och matcher för den tidigare elimineringstypen bokstavligen att raderas, och alla objekt som behövs för resultatadministration i den nya typen skapas om.}}
    Defaults to "Regular brackets", but can be changed to other types of elimination.
    {{Note|type=error|text=Changing this value will litterally kill the previous elimination type references and matches and recreate the all items needed to manage results for this new type.}}
    </div>
    </div>
    </div>


    ==== Round Robin ====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ====Round Robin====
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Team-Elimination-RR.png|thumb|Round Robin Event Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Elimination-RR.png|thumb|Inställningar för Round Robin-final]]
    Round Robin global setup for this event only need to set how many "waves" of Round Robin matches will be held until placing teams in the final brackets (if any).
    Round Robin grundinställningen för den här finalen anger bara hur många ”waves” av Round Robin-matcher som ska genomföras innan skyttar placeras in i de slutliga stegen (om sådana används).

    * '''Levels''': number of Round Robin levels will be held (see [[Round Robin]] for the complete setup)
    * '''Nivåer''': antal Round Robin-nivåer som ska genomföras (se [[Round Robin]] för komplett inställning)
    </div>
    </div>
    </div>


    == Skyttar per tavla ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Archers on Targets==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Opponents.png|thumb|Target and Phase Opponents Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Opponents.png|thumb|Inställning av motståndare per tavla och fas]]
    Den här sidan visar en komplett tabell över hur många skyttar per tavla som är inställt för alla faser i finalen. Den anger också om matcherna ska skjutas i ett skjutlag eller två.
    This page shows a comprehensive table of how many Teams per target are set for all the phases of the event. It usually defaults to 1 team per target. It also establishes if matches will be shot in a single wave or in two waves.
    {{Note|text=A selector enables an easy switch between <code>Individual</code> and <code>Team</code> setup, as well as switch between <code>Opponents per Target</code> and <code>Manage Phase's Arrows per Set</code>
    {{Note|text=En meny gör det enkelt att växla mellan <code>Individuellt</code> och <code>Lag</code>, samt att växla mellan <code>Motståndare per tavla</code> och <code>Hantera pilar per set</code>}}
    </div>
    </div>
    </div>


    == Pilar per set ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Arrows per Set==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Arrows.png|thumb|Arrows and Ends Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Arrows.png|thumb|Inställningar för pilar och serier]]
    Fälten behöver kontrolleras, särskilt när du skapar nya finaler. Varje final har 2 rader: en för elimineringsfaser (upp till och med 1/8) och en för finalfaser (1/4, 1/2, medaljer), eftersom antal serier och pilar per serie kan skilja mellan de två. Blå och gröna punkter visar hur faserna kommer att skjutas.
    Fields need to be checked, especially when creating new events. Each event has 2 lines, one for "Elimination" phases (up to 1/8 included) and one for "Finals" phases (1/4, 1/2, Medals) as ends and arrows per end might change between the 2. Blue and Green dots will show how the phases will be shot.
    </div>
    </div>
    </div>


    == Tavlornas nummer ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Targets Number==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Targets.png|thumb|Target Assignment for Grids]]
    [[File:Competition-Individual-Targets.png|thumb|Tavelplacering för finalstegar]]
    Välj först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas utifrån inställningarna i [[#Skyttar på tavlor]]: ett fält för båda motståndarna om 2 lag per tavla (de tilldelas då som 1A och 1B), ett fält per motståndare om ett lag per tavla. Det finns några genvägar som underlättar tavelplaceringen.
    First select the event to work on. A grid will appear based on the selections set in [[#Archers on Targets]]: One field for both opponents if 2 teams per target (they will be assigned as 1A and 1B), one field per opponent if one team per target. There are some shortcuts to ease the target assignment.
    Denna inställning är obligatorisk om:
    This setup is mandatory in case of:
    * [[ISK|ISK-NG]] is planned for electronic scoring
    * [[ISK|ISK-NG]] planeras för elektronisk poängregistrering
    * [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Field of Play]] printout for field management
    * utskrift av [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|tävlingsfält]] ska användas för fälthantering
    * [[Team Finals#Score|Athletes Sheets]] with assigned target box in case of win
    * [[Team Finals#Score|Skyttarnas scorekort]] ska ha tilldelad tavelruta vid vinst
    </div>
    </div>
    </div>


    == Schemaläggning ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Scheduling==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Schedule.png|thumb|Match Scheduling]]
    [[File:Competition-Individual-Schedule.png|thumb|Matchschemaläggning]]
    As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on '''Set To All''' will fill all matches in that phase with the same value.
    Som tidigare väljer du först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas där information kan anges för varje match eller globalt för en hel fas. Varje fas har överst fält för att ange datum (format dag-månad-år), tid och en valfri matchlängd. När detta är angivet fyller ett klick '''Set To All''' alla matcher i den fasen med samma värde.
    När den allra första schemaläggningen har gjorts visas även en rullgardinsmeny, ifylld med alla matcher som redan har schemalagts. Från nästa fas erbjuds en genväg för att snabba upp processen: om du anger "+" och antal minuters förskjutning i fältet "tid" samt en längd, och klickar på "Set to all", beräknas rätt tid automatiskt och hela fasen fylls i. Det går också att välja en redan planerad schematid från rullgardinsmenyn och klicka på "set to all".
    After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all".
    Denna inställning är obligatorisk om:
    This setup is mandatory in case of:
    * [[ISK|ISK-NG Pro/Live]] is planned for electronic scoring
    * [[ISK|ISK-NG Pro/Live]] planeras för elektronisk poängregistrering
    * [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Field of Play]] printout for field management
    * utskrift av [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|tävlingsfält]] ska användas för fälthantering
    </div>
    </div>
    </div>


    == Uppvärmningsschema ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    Se [[Tävling/Uppvärmningsschema]]
    ==Warm Up Schedule==
    See [[Competition/Warm_Up_Schedule]]
    </div>


    == Ställ in löpande resultatlistor ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Manage Running Events==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Running-Events.png|thumb|Running Events Management]]
    [[File:Competition-Running-Events.png|thumb|Ställ in löpande resultatlistor]]
    Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.
    Ibland sker insamlingen av poäng (manuell eller elektronisk) inte vid samma serie för alla: tävlingar med kategorier som skjuter över flera skjutlag, Field, 3D, ISK-NG i lite-läge. Den här sidan är användbar eftersom den beräknar (och visar) resultat som genomsnittlig pilpoäng med upp till 3 decimaler.
    The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.{{Note|text=It is important to have [[Participants#IRM]] correctly set up in order to have consistency on these numbers}}
    Den första kolumnen i varje omgång visar lägsta och högsta antal skjutna pilar för varje tävling.{{Note|text=Det är viktigt att [[Participants#IRM]] är korrekt inställt för att dessa siffror ska vara konsekventa}}
    </div>
    </div>
    </div>


    [[Kategori:Tävling]]
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    [[Category:Competition]]
    </div>


    {{Innehål}}
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    {{Content}}
    </div>

    Latest revision as of 21:18, 23 February 2026

    Other languages:
    Detta är sidan för inställning. Klicka på Inställningar lagfinaler för att gå till administrationssidorna.

    Att planera lagfinaler minskar risken för fel och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG planeras att användas.

    Inställningar finaler

    Lista över lagfinaler

    Tävling => Inställningar lagfinaler => Inställningar finaler visar listan över lagfinaler.

    • Fianlkod: Finalklassens kod kod. Detta är den kod som används i hela ianseo. När posten har sparats ändras den till en knapp för att ändra vilka kategorier och eventuellt underklasser som är behöriga att skjuta i denna final (se #Val av tävlingskategori)
    • Namn: beskrivning av finalklassen
    • Para/IPC: markera för att aktivera som paratävling
    • Ordning: ordningen som tävlingen listas i
    • Elimineringar: typ av eliminering. Se #Elimineringstyper
    • Matchpoängsystem: välj poängräkningsformat (kumulativt eller set-system) för tävlingen
    • Första fas: välj första fasen för finalstegsdelen i denna tävling. Kontrollera gärna mot Participants#Statistics för att ställa in rätt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa tävlingar utan finalstegar.
    • Tapettyp: välj rätt tapettyp för denna tävling
    • ø (cm): diameter (i cm) på tapeten
    • Avstånd: skjutavstånd. Kan vara 0 för tävlingar där avståndet varierar mellan faser eller serier.

    Val av finalkategori

    Val av kategori

    Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.

    Avancerat

    Val av kategori, avancerat

    Knappen Advancerade inställninagr öppnar några utökade fält. Dessa värden är kritiska för att tävlingsresultaten ska fungera korrekt:

    • Antal skyttar/lag att välja: beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att minska urvalet: högst rankade skyttar får bye
    • Placering för första skytt/lag att välja: vanligtvis "1" för vanliga finalstegar, men kan sättas till ett annat värde, till exempel för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    • Är medaljtävling: anger om tävlingen ska ge medaljer
    • Vinnarens slutplacering i tävlingen: sätt detta till den första placeringen efter att tävlingen är avslutad. Bör vara samma som placering för första skytt
    • Kod för överordnad finaldel: om denna finaldel är en underordnad final till en annan, lämna då kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna blir utslagna/vinnare från den överordnade tävlingen
    • Välj vinnare från överordnad tävling: om kod för överordnad tävling är vald anger detta om tävlingen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare tävlingar
    • Gold-etikett: etikett för första nivån av särskiljning
    • XNine-etikett: etikett för andra nivån av särskiljning
    • Poäng som Gold: poäng som ska räknas med i första nivån av särskiljning
    • Poäng som XNine: poäng som ska räknas med i andra nivån av särskiljning
    • Räkna Golds vid lika: anger om lika resultat ska särskiljas med första särskiljningen
    • Räkna XNine vid lika: anger om lika resultat ska särskiljas med andra särskiljningen
    • Ranking AFTER following distance: vanligtvis satt till "last", kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    • Maximalt antal lagmedlemmar: maximalt antal skyttar i laget
    • WA-kategori: motsvarighet mellan denna tävling och WA-kategorin, om sådan finns

    Elimineringstyper

    Elimineringstyper

    Standard är "Regular brackets", men kan ändras till andra typer av eliminering.

    Om detta värde ändras kommer referenser och matcher för den tidigare elimineringstypen bokstavligen att raderas, och alla objekt som behövs för resultatadministration i den nya typen skapas om.

    Round Robin

    Inställningar för Round Robin-final

    Round Robin – grundinställningen för den här finalen anger bara hur många ”waves” av Round Robin-matcher som ska genomföras innan skyttar placeras in i de slutliga stegen (om sådana används).

    • Nivåer: antal Round Robin-nivåer som ska genomföras (se Round Robin för komplett inställning)

    Skyttar per tavla

    Inställning av motståndare per tavla och fas

    Den här sidan visar en komplett tabell över hur många skyttar per tavla som är inställt för alla faser i finalen. Den anger också om matcherna ska skjutas i ett skjutlag eller två.

    En meny gör det enkelt att växla mellan Individuellt och Lag, samt att växla mellan Motståndare per tavla och Hantera pilar per set

    Pilar per set

    Inställningar för pilar och serier

    Fälten behöver kontrolleras, särskilt när du skapar nya finaler. Varje final har 2 rader: en för elimineringsfaser (upp till och med 1/8) och en för finalfaser (1/4, 1/2, medaljer), eftersom antal serier och pilar per serie kan skilja mellan de två. Blå och gröna punkter visar hur faserna kommer att skjutas.

    Tavlornas nummer

    Tavelplacering för finalstegar

    Välj först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas utifrån inställningarna i #Skyttar på tavlor: ett fält för båda motståndarna om 2 lag per tavla (de tilldelas då som 1A och 1B), ett fält per motståndare om ett lag per tavla. Det finns några genvägar som underlättar tavelplaceringen. Denna inställning är obligatorisk om:

    Schemaläggning

    Matchschemaläggning

    Som tidigare väljer du först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas där information kan anges för varje match eller globalt för en hel fas. Varje fas har överst fält för att ange datum (format dag-månad-år), tid och en valfri matchlängd. När detta är angivet fyller ett klick på Set To All alla matcher i den fasen med samma värde. När den allra första schemaläggningen har gjorts visas även en rullgardinsmeny, ifylld med alla matcher som redan har schemalagts. Från nästa fas erbjuds en genväg för att snabba upp processen: om du anger "+" och antal minuters förskjutning i fältet "tid" samt en längd, och klickar på "Set to all", beräknas rätt tid automatiskt och hela fasen fylls i. Det går också att välja en redan planerad schematid från rullgardinsmenyn och klicka på "set to all". Denna inställning är obligatorisk om:

    Uppvärmningsschema

    Se Tävling/Uppvärmningsschema

    Ställ in löpande resultatlistor

    Ställ in löpande resultatlistor

    Ibland sker insamlingen av poäng (manuell eller elektronisk) inte vid samma serie för alla: tävlingar med kategorier som skjuter över flera skjutlag, Field, 3D, ISK-NG i lite-läge. Den här sidan är då användbar eftersom den beräknar (och visar) resultat som genomsnittlig pilpoäng med upp till 3 decimaler.

    Den första kolumnen i varje omgång visar lägsta och högsta antal skjutna pilar för varje tävling.
    Det är viktigt att Participants#IRM är korrekt inställt för att dessa siffror ska vara konsekventa

    Kategori:Tävling

    Template:Innehål