Competition/Team Events Setup/it: Difference between revisions
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==Numero Arcieri per Piazzola== |
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Questa pagina mostra una tabella completa di quante squadre per piazzola sono previste per tutte le fasi dell'evento. L'impostazione classica è 1 squadra per piazzola. Stabilisce inoltre se gli scontri saranno disputati in un'unico turno o in due turni. |
Questa pagina mostra una tabella completa di quante squadre per piazzola sono previste per tutte le fasi dell'evento. L'impostazione classica è 1 squadra per piazzola. Stabilisce inoltre se gli scontri saranno disputati in un'unico turno o in due turni. |
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{{Note|text=Una tendina consente di passare facilmente dall'impostazione <code>Individuale</code> a <code>Squadra</code>, così come di passare da <code>Avversari per Piazzola</code> a <code>Gestione frecce per set</code> |
{{Note|text=Una tendina consente di passare facilmente dall'impostazione <code>Individuale</code> a <code>Squadra</code>, così come di passare da <code>Avversari per Piazzola</code> a <code>Gestione frecce per set</code> |
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==Frecce per set== |
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[[File:Competition-Team-Arrows-IT.png|thumb|Impostazione Frecce e Volée]] |
[[File:Competition-Team-Arrows-IT.png|thumb|Impostazione Frecce e Volée]] |
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I campi devono essere controllati, soprattutto quando si creano nuovi eventi. Ogni evento ha 2 linee, una per le fasi “Eliminatorie” (fino agli 1/8 inclusi) e una per le fasi “Finali” (1/4, 1/2, Finale Oro/Bronzo), poiché le volée e le frecce per volée possono cambiare tra le due. I punti blu e verdi mostrano come saranno tirate le fasi. |
I campi devono essere controllati, soprattutto quando si creano nuovi eventi. Ogni evento ha 2 linee, una per le fasi “Eliminatorie” (fino agli 1/8 inclusi) e una per le fasi “Finali” (1/4, 1/2, Finale Oro/Bronzo), poiché le volée e le frecce per volée possono cambiare tra le due. I punti blu e verdi mostrano come saranno tirate le fasi. |
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==Numeri dei Bersagli== |
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* [[Competition/it#Layout_campo_di_gara_delle_finali|Campo di Gara]] stampa per la gestione del campo di gara |
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* [[Team_Finals/it#Scorecard_Printout|Stampa Score Squadre]] con la piazzola successiva già designata in caso di vittoria/sconfitta |
* [[Team_Finals/it#Scorecard_Printout|Stampa Score Squadre]] con la piazzola successiva già designata in caso di vittoria/sconfitta |
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==Gestione Programma== |
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* [[ISK/it|ISK-NG Pro/Live]] è previsto per lo score elettronico |
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* [[Competition/it#Layout_campo_di_gara_delle_finali|Campo di Gara]] stampa per la gestione del campo di gara |
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Vedasi [[Competition/Warm_Up_Schedule/it|Torneo/Sessioni di Riscaldamento]] |
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==Gestisci gli eventi "Running"== |
==Gestisci gli eventi "Running"== |
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A volte la raccolta dei punteggi (manuale o elettronica) non è alla stessa volée per tutti: gare con Divisioni/Classi che tirano in più sessioni, HF, 3D, ISK-NG in modalità Lite. Questa pagina è utile perché calcola (e mostra) i risultati come media dei punti freccia fino a 3 decimali. |
A volte la raccolta dei punteggi (manuale o elettronica) non è alla stessa volée per tutti: gare con Divisioni/Classi che tirano in più sessioni, HF, 3D, ISK-NG in modalità Lite. Questa pagina è utile perché calcola (e mostra) i risultati come media dei punti freccia fino a 3 decimali. |
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La prima colonna di ogni turno mostra il numero più basso e più alto di frecce che è stato tirato per ciascun evento.{{Note|text=È importante avere impostato correttamente [[Participants/it#IRM_Status_Management|IRM Partecipanti]] per avere coerenza con questi numeri}}. |
La prima colonna di ogni turno mostra il numero più basso e più alto di frecce che è stato tirato per ciascun evento.{{Note|text=È importante avere impostato correttamente [[Participants/it#IRM_Status_Management|IRM Partecipanti]] per avere coerenza con questi numeri}}. |
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The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.{{Note|text=It is important to have [[Participants#IRM]] correctly set up in order to have consistency on these numbers}} |
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Revision as of 06:27, 13 July 2026
Questa è la pagina di Configurazione. Clicca su Finali a Squadre per andare alle pagine di Gestione
La pianificazione delle Finali a Squadre riduce la possibilità di commettere errori e aumenta la facilità di gestione dei risultati, soprattutto se si prevede di utilizzare l'ISK-NG.
Gestione degli Eventi
Torneo => Impostazioni per le Finali a Squadre => Gestione degli Eventi mostra la lista degli Eventi a Squadre.
- Codice Evento: Codice dell'Evento. Questo è il codice che verrà utilizzato in tutto Ianseo. Si trasforma in un
pulsantedopo aver salvato per modificare le Divisioni/Classi ed eventualmente le Categorie che possono partecipare a questo evento. (vedi #Selezione Divisioni/Classi Evento) - Nome Evento: descrizione dell'Evento
- Paralimpico/IPC: spunta per abilitare l'Evento come Paralimpico
- Ordine: l'ordine in cui l'Evento sarà in elenco
- Gironi Eliminatori: tipo di eliminazioni. Vedi #Tipologia di Girone Eliminatorio
- Punteggi dei match: selezionare il formato dei punteggi per l'evento (sistema cumulativo o sistema a set)
- Fase di Partenza: selezionare la prima fase per le griglie di scontri di questo evento. Controllare in Statistiche Partecipanti per impostare la fase iniziale corretta in base al numero effettivo di partecipanti. Seleziona "--" (nessuna fase iniziale) per creare eventi senza griglie di scontri.
- Tipologia Bersaglio: seleziona il bersaglio corretto per l'Evento
- ø (cm): diametro (in cm) del bersaglio
- Distanza: Distanza di tiro. Può essere 0 per eventi in cui la distanza varia tra le fasi elimatorie o le volée.
- Il pulsante
Crea o Elimina Eventi in base ai partecipanticreerà o eliminerà eventi in base alle Divisioni/Classi non impostate come parte di un evento o eliminerà eventi in cui non sono presenti arcieri idonei.
Selezione Divisioni/Classi Evento
Gestione Avanzata
Tipologia di Girone Eliminatorio
Gironi all'italiana
Numero Arcieri per Piazzola
Frecce per set
Numeri dei Bersagli
Gestione Programma
Sessioni di Riscaldamento
Vedasi Torneo/Sessioni di Riscaldamento
Gestisci gli eventi "Running"
The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.
It is important to have Participants#IRM correctly set up in order to have consistency on these numbers