Detta är sidan för inställning. Klicka på Inställningar lagfinaler för att gå till administrationssidorna.
Att planera lagfinaler minskar risken för fel och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG planeras att användas.
Inställningar finaler
Lista över lagfinaler
Tävling => Inställningar lagfinaler => Inställningar finaler visar listan över lagfinaler.
Fianlkod: Finalklassens kod kod. Detta är den kod som används i hela ianseo. När posten har sparats ändras den till en knapp för att ändra vilka kategorier och eventuellt underklasser som är behöriga att skjuta i denna final (se #Val av tävlingskategori)
Namn: beskrivning av finalklassen
Para/IPC: markera för att aktivera som paratävling
Matchpoängsystem: välj poängräkningsformat (kumulativt eller set-system) för tävlingen
Första fas: välj första fasen för finalstegsdelen i denna tävling. Kontrollera gärna mot Participants#Statistics för att ställa in rätt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa tävlingar utan finalstegar.
Tapettyp: välj rätt tapettyp för denna tävling
ø (cm): diameter (i cm) på tapeten
Avstånd: skjutavstånd. Kan vara 0 för tävlingar där avståndet varierar mellan faser eller serier.
Val av finalkategori
Val av kategori
Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.
Avancerat
Val av kategori, avancerat
Knappen Advancerade inställninagr öppnar några utökade fält. Dessa värden är kritiska för att tävlingsresultaten ska fungera korrekt:
Antal skyttar/lag att välja: beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att minska urvalet: högst rankade skyttar får bye
Placering för första skytt/lag att välja: vanligtvis "1" för vanliga finalstegar, men kan sättas till ett annat värde, till exempel för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
Är medaljtävling: anger om tävlingen ska ge medaljer
Vinnarens slutplacering i tävlingen: sätt detta till den första placeringen efter att tävlingen är avslutad. Bör vara samma som placering för första skytt
Kod för överordnad finaldel: om denna finaldel är en underordnad final till en annan, lämna då kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna blir utslagna/vinnare från den överordnade tävlingen
Välj vinnare från överordnad tävling: om kod för överordnad tävling är vald anger detta om tävlingen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare tävlingar
Gold-etikett: etikett för första nivån av särskiljning
XNine-etikett: etikett för andra nivån av särskiljning
Poäng som Gold: poäng som ska räknas med i första nivån av särskiljning
Poäng som XNine: poäng som ska räknas med i andra nivån av särskiljning
Räkna Golds vid lika: anger om lika resultat ska särskiljas med första särskiljningen
Räkna XNine vid lika: anger om lika resultat ska särskiljas med andra särskiljningen
Ranking AFTER following distance: vanligtvis satt till "last", kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
Maximalt antal lagmedlemmar: maximalt antal skyttar i laget
WA-kategori: motsvarighet mellan denna tävling och WA-kategorin, om sådan finns
Elimineringstyper
Elimineringstyper
Standard är "Regular brackets", men kan ändras till andra typer av eliminering.
Om detta värde ändras kommer referenser och matcher för den tidigare elimineringstypen bokstavligen att raderas, och alla objekt som behövs för resultatadministration i den nya typen skapas om.
Round Robin
Inställningar för Round Robin-final
Round Robin – grundinställningen för den här finalen anger bara hur många ”waves” av Round Robin-matcher som ska genomföras innan skyttar placeras in i de slutliga stegen (om sådana används).
Nivåer: antal Round Robin-nivåer som ska genomföras (se Round Robin för komplett inställning)
Skyttar per tavla
Inställning av motståndare per tavla och fas
Den här sidan visar en komplett tabell över hur många skyttar per tavla som är inställt för alla faser i finalen. Den anger också om matcherna ska skjutas i ett skjutlag eller två.
En meny gör det enkelt att växla mellan Individuellt och Lag, samt att växla mellan Motståndare per tavla och Hantera pilar per set
Pilar per set
Inställningar för pilar och serier
Fälten behöver kontrolleras, särskilt när du skapar nya finaler. Varje final har 2 rader: en för elimineringsfaser (upp till och med 1/8) och en för finalfaser (1/4, 1/2, medaljer), eftersom antal serier och pilar per serie kan skilja mellan de två. Blå och gröna punkter visar hur faserna kommer att skjutas.
Tavlornas nummer
Tavelplacering för finalstegar
Välj först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas utifrån inställningarna i #Skyttar på tavlor: ett fält för båda motståndarna om 2 lag per tavla (de tilldelas då som 1A och 1B), ett fält per motståndare om ett lag per tavla. Det finns några genvägar som underlättar tavelplaceringen.
Denna inställning är obligatorisk om:
Som tidigare väljer du först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas där information kan anges för varje match eller globalt för en hel fas. Varje fas har överst fält för att ange datum (format dag-månad-år), tid och en valfri matchlängd. När detta är angivet fyller ett klick på Set To All alla matcher i den fasen med samma värde.
När den allra första schemaläggningen har gjorts visas även en rullgardinsmeny, ifylld med alla matcher som redan har schemalagts. Från nästa fas erbjuds en genväg för att snabba upp processen: om du anger "+" och antal minuters förskjutning i fältet "tid" samt en längd, och klickar på "Set to all", beräknas rätt tid automatiskt och hela fasen fylls i. Det går också att välja en redan planerad schematid från rullgardinsmenyn och klicka på "set to all".
Denna inställning är obligatorisk om:
Ibland sker insamlingen av poäng (manuell eller elektronisk) inte vid samma serie för alla: tävlingar med kategorier som skjuter över flera skjutlag, Field, 3D, ISK-NG i lite-läge. Den här sidan är då användbar eftersom den beräknar (och visar) resultat som genomsnittlig pilpoäng med upp till 3 decimaler.
Den första kolumnen i varje omgång visar lägsta och högsta antal skjutna pilar för varje tävling.
Det är viktigt att Participants#IRM är korrekt inställt för att dessa siffror ska vara konsekventa