Competition/Individual Events Setup/sv: Difference between revisions

    From Ianseo
    (Created page with "Planering av individuella finaler minskar risken för misstag och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG är tänkt att användas.")
    (Created page with "== Ställ in löpande resultatlistor == <div style="overflow:hidden"> thumb|Hantering av pågående finaler Ibland avslutas inte poänginsamlingen (manuell eller elektronisk) samtidigt för alla: tävlingar där kategorier skjuter över flera omgångar, fält, 3D, eller ISK-NG i Lite-läge. Den här sidan är praktisk eftersom den beräknar (och visar) resultat som genomsnittliga pilpoäng med upp till 3 decimaler. Första kolumne...")
     
    (13 intermediate revisions by the same user not shown)
    Line 6: Line 6:
    Planering av individuella finaler minskar risken för misstag och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG är tänkt att användas.
    Planering av individuella finaler minskar risken för misstag och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG är tänkt att användas.


    == Hantera finaler ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    [[File:Competition-Individual-Main.png|thumb|Lista över individuella finaler]]
    ==Manage Events==
    <code>Tävling => Individuella finaler – inställningar => Hantera finaler</code> visar listan över individuella finaler.
    [[File:Competition-Individual-Main.png|thumb|Individual Events List]]
    <code>Competition => Individual Events Setup => Manage Events</code> shows the list of individual events.
    * '''Event Code''': Code of the event. This is the code that will be used throughout ianseo. It changes into a <code class=button>button</code> when saved in order to change which categories and eventually subclasses are eligible to shoot in this event (see [[#Event Category Selection]])
    * '''Event Name''': description of the event
    * '''Para/IPC''': check to enable as para event
    * '''Order''': order by which the event will be listed
    * '''Eliminations''': type of elimination. See [[#Elimination Types]]
    * '''Match Scoring''': select the scoring format (cumulative or set system) for the event
    * '''First Phase''': select the first phase for the brackets part of this event. Please check with [[Participants#Statistics]] to set the correct starting phase based on the actual participant numbers. Select "--" (no starting phase) to create events without brackets.
    * '''Target Type''': select the correct target type for this event
    * '''ø (cm)''': diameter (in cm) of the target
    * '''Distance''': Shooting distance. Can be 0 for events where the distance varies between phases or ends.
    * <code class=button>Create and Delete Events based on Participants</code> button will create or delete events based on the categories not set as part of an event or delete events where no eligible archers are present.
    </div>


    * '''Finalkod''': finalens kod. Det är den kod som används i hela i@nseo. När den har sparats blir den en <code class=button>knapp</code> för att ändra vilka kategorier och eventuella subklasser som är behöriga att skjuta den här finalen (se [[#Val av finalkategori]]).
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    * '''Finalnamn''': beskrivning av finalen
    ===Event Category Selection===
    * '''Para/IPC''': markera för att aktivera som para-final
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code.png|thumb|Category Selection]]
    * '''Ordning''': i vilken ordning finalen listas
    Category and eventual subclass eligibility is defined in this page. Select which categories are eligible. Multiple selections are made with CTRL+Click. Default is no subclass filter, it must be enabled manually to be used.</div>
    * '''Elimineringar''': typ av eliminering. Se [[#Elimineringstyper]]
    * '''Matchpoäng''': välj poängformat (ackumulerat eller set-system) för finalen
    * '''Första fas''': välj första fas för stegen i den här finalen. Kontrollera gärna med [[Participants#Statistics]] för att sätta korrekt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa finaler utan steg.
    * '''Tavltyp''': välj rätt tavltyp för den här finalen
    * '''ø (cm)''': tavlans diameter (i cm)
    * '''Avstånd''': skjutavstånd. Kan vara 0 för finaler där avståndet varierar mellan faser eller serier.
    * Knappen <code class=button>Skapa/radera finalklasser baserat på deltagare</code> skapar eller tar bort finaler baserat på kategorier som inte ingår i någon final, eller tar bort finaler där inga behöriga skyttar finns.

    === Val av finalkategori ===
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code.png|thumb|Val av kategori]]
    Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.
    </div>
    </div>


    ==== Avancerat ====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code-Advanced.png|thumb|Val av kategori, avancerat]]
    ====Advanced====
    Knappen <code class=button>Avancerat</code> öppnar utökade fält. Dessa värden är kritiska för att finalens resultat ska fungera korrekt:
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code-Advanced.png|thumb|Category Selection, Advanced]]

    The <code class=button>Advanced</code> button opens some extended fields. These values are critical for the correct behaviour of the event results:
    * '''Antal skyttar/lag att välja''': beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att bara minska urvalet: högst rankade skyttar får då bye
    * '''Number of Athletes/Teams to Select''': automatically calculated based on the starting phase, can be changed to reduce the selection only: top ranked archers will have a bye
    * '''Rankning för första skytt/lag att välja''': vanligtvis "1" i vanliga steg, men kan sättas till ett annat värde, t.ex. för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    * '''Rank of First Athlete/Team to Select''': usually "1" for regular brackets, can be set to another value, for example to manage secondary competitions with lower ranked archers
    * '''Is a Medal Event''': selects if the event will be awarded
    * '''Är en medaljfinal''': anger om finalen ska ge medalj/utmärkelse
    * '''Finalvinnarnas slutrankning''': sätt detta till den rankning som vinnaren ska få när finalen är avslutad. Bör vara samma som ''Rankning för första skytt''
    * '''Event's Winner Final Rank''': set this to the first ranked after the event is finished. Should be the same as ''Rank of first athlete''
    * '''Överliggande finalkod''': om den här finalen är underliggande till en annan final, lämna kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna då kommer att vara utslagna/vinnare från den överliggande finalen
    * '''Parent Event Code''': If this event is a child of another event, then leave the category selection above empty as the opponents will be the dropout/winner of the parent event
    * '''Välj vinnare från överliggande final''': om ''Överliggande finalkod'' är vald, anger om finalen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare finaler
    * '''Select Winners of Parent Event''': if ''Parent Event Code'' is selected, defines if the event will be populated by the dropouts (default) or the winners of previous events
    * '''Gold Label''': Label to set for the first level tie breaker
    * '''Gold Label''': etikett för första nivån av särskiljning
    * '''XNine Label''': Label to set for the second level tie breaker
    * '''XNine Label''': etikett för andra nivån av särskiljning
    * '''Points as Gold''': Points to be retained to calculate the first level tie breaker
    * '''Points as Gold''': poäng som används för att räkna ut första nivån av särskiljning
    * '''Points as XNine''': Points to be retained to calculate the second level tie breaker
    * '''Points as XNine''': poäng som används för att räkna ut andra nivån av särskiljning
    * '''Check Golds in Ties''': Establishes if ties should be break based on the first tie breaker
    * '''Kontrollera Golds vid lika''': anger om lika resultat ska avgöras med första särskiljningen
    * '''Check XNine in Ties''': Establishes if ties should be break based on the second tie breaker
    * '''Kontrollera XNine vid lika''': anger om lika resultat ska avgöras med andra nivån av särskiljning
    * '''Ranking AFTER following distance''': Usually set as "last", can be changed to accommodate specific needs of the competition format
    * '''Ranking EFTER följande avstånd''': vanligtvis "last", men kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    * '''WA Category''': Equivalence between this event and the WA category if any
    * '''WA-kategori''': eventuell koppling mellan den här finalen och motsvarande WA-kategori
    </div>
    </div>
    </div>


    === Elimineringstyper ===
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Elimination-Type.png|thumb|Elimineringstyper]]
    ===Elimination Types===
    Standard är “Regular brackets”, men kan ändras till andra typer av eliminering.
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Elimination-Type.png|thumb|Elimination Types]]
    {{Note|type=error|text=Om du ändrar detta värde kommer det bokstavligen att radera tidigare referenser och matcher för elimineringstypen och återskapa allt som behövs för att hantera resultat för den nya typen.}}
    Defaults to "Regular brackets", but can be changed to other types of elimination.
    {{Note|type=error|text=Changing this value will litterally kill the previous elimination type references and matches and recreate the all items needed to manage results for this new type.}}
    </div>
    </div>
    </div>


    ==== 1(2) elimineringsrond(er) ====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ====1(2) Elim.Round====
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Elimination-Field.png|thumb|Intermediate Elimination Rounds Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Elimination-Field.png|thumb|Inställningar för mellanliggande elimineringsronder]]
    Den här typen av eliminering lägger 1 eller 2 mellanliggande ronder innan kvalificerade skyttar placeras in i de slutliga stegen. För varje rond behöver vissa fält anges eller kontrolleras:
    This kind of elimination will place 1 or 2 intermediate rounds before placing qualified archers into the final brackets. Some fields need to be entered or verified for each round:

    * '''Archers''': Number of archers to select
    * '''Ends''': number of ends to shoot
    * '''Skyttar''': antal skyttar som ska väljas
    * '''Arrows''': number f arrows per end
    * '''Serier''': antal serier som ska skjutas
    * '''Shoot Off''': SO arrows</div>
    * '''Pilar''': antal pilar per serie
    * '''Särskjutning''': antal särskjutningspilar
    </div>
    </div>


    ==== World Games (Archery) – pooler ====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ====World Games(Archery) Pools====
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Elimination-WG.png|thumb|World Games/Archery Pools Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Elimination-WG.png|thumb|Inställningar för World Games/Archery-pooler]]
    Den här typen av eliminering förbereder 2/4 ”Shoot Up”-pooler där skyttar som rankats 3:a eller sämre efter kval placeras, med (WG) eller utan (WA) ”beauty match” mellan 1:an och 2:an. Som vanligt behöver vissa fält anges eller kontrolleras:
    This kind of elimination prepares 2/4 Shoot Up pools where athletes ranked 3 or more after qualification will be placed, with (WG) or without (WA) beauty match between first and second ranked. As usual some fields need to be entered or verified:

    * '''Archers''': Number of archers to be placed in the pools
    * '''Ends''': number of ends to shoot
    * '''Skyttar''': antal skyttar som ska placeras i poolerna
    * '''Arrows''': number f arrows per end
    * '''Serier''': antal serier som ska skjutas
    * '''Shoot Off''': SO arrows</div>
    * '''Pilar''': antal pilar per serie
    * '''Särskjutning''': antal särskjutningspilar
    </div>
    </div>


    ==== Round Robin ====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ====Round Robin====
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Elimination-RR.png|thumb|Round Robin Event Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Elimination-RR.png|thumb|Inställningar för Round Robin-final]]
    Round Robin global setup for this event only need to set how many "waves" of Round Robin matches will be held until placing archers in the final brackets (if any).
    Round Robin grundinställningen för den här finalen anger bara hur många ”waves” av Round Robin-matcher som ska genomföras innan skyttar placeras in i de slutliga stegen (om sådana används).

    * '''Levels''': number of Round Robin levels will be held (see [[Round Robin]] for the complete setup)
    * '''Nivåer''': antal Round Robin-nivåer som ska genomföras (se [[Round Robin]] för komplett inställning)
    </div>
    </div>
    </div>


    == Skyttar per tavla ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Archers on Targets==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Opponents.png|thumb|Target and Phase Opponents Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Opponents.png|thumb|Inställning av motståndare per tavla och fas]]
    Den här sidan visar en komplett tabell över hur många skyttar per tavla som är inställt för alla faser i finalen. Den anger också om matcherna ska skjutas i ett skjutlag eller två.
    This page shows a comprehensive table of how many archers per target are set for all the phases of the event. It also establishes if matches will be shot in a single wave or in two waves.
    {{Note|text=A selector enables an easy switch between <code>Individual</code> and <code>Team</code> setup, as well as switch between <code>Opponents per Target</code> and <code>Manage Phase's Arrows per Set</code>
    {{Note|text=En meny gör det enkelt att växla mellan <code>Individuellt</code> och <code>Lag</code>, samt att växla mellan <code>Motståndare per tavla</code> och <code>Hantera pilar per set</code>}}
    </div>
    </div>
    </div>


    == Pilar per set ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Arrows per Set==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Arrows.png|thumb|Arrows and Ends Setup]]
    [[File:Competition-Individual-Arrows.png|thumb|Inställningar för pilar och serier]]
    Fälten behöver kontrolleras, särskilt när du skapar nya finaler. Varje final har 2 rader: en för elimineringsfaser (upp till och med 1/8) och en för finalfaser (1/4, 1/2, medaljer), eftersom antal serier och pilar per serie kan skilja mellan de två. Blå och gröna punkter visar hur faserna kommer att skjutas.
    Fields need to be checked, especially when creating new events. Each event has 2 lines, one for "Elimination" phases (up to 1/8 included) and one for "Finals" phases (1/4, 1/2, Medals) as ends and arrows per end might change between the 2. Blue and Green dots will show how the phases will be shot.
    </div>
    </div>
    </div>


    == Tavlnummer ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Targets Number==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Targets.png|thumb|Target Assignment for Grids]]
    [[File:Competition-Individual-Targets.png|thumb|Taveltilldelning för steg]]
    Välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät baserat på inställningarna i [[#Skyttar på tavlor]]: ett fält för båda motståndarna om 2 skyttar per tavla (de tilldelas som 1A och 1B), och ett fält per motståndare om 1 skytt per tavla. Det finns genvägar som underlättar taveltilldelningen.
    First select the event to work on. A grid will appear based on the selections set in [[#Archers on Targets]]: One field for both opponents if 2 archers per target (they will be assigned as 1A and 1B), one field per opponent if one archer per target. There are some shortcuts to ease the target assignment.

    This setup is mandatory in case of:
    Den här inställningen är obligatorisk om:
    * [[ISK|ISK-NG]] is planned for electronic scoring
    * [[ISK|ISK-NG]] ska användas för elektronisk poängregistrering
    * [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Field of Play]] printout for field management
    * utskriften [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Slutligt banupplägg för finaler]] ska användas för banhantering
    * [[Individual Finals#Score|Athletes Sheets]] with assigned target box in case of win
    * [[Individual Finals#Score|Skyttblad]] ska ha tilldelat tavelfält vid vinst
    </div>
    </div>
    </div>


    == Schemaläggning ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Scheduling==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Schedule.png|thumb|Match Scheduling]]
    [[File:Competition-Individual-Schedule.png|thumb|Schemaläggning av matcher]]
    Precis som tidigare: välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät där du kan ange information för varje match, eller globalt för en hel fas. Varje fas har överst fält för datum (format dag-månad-år), tid och en valfri matchlängd. När du har angett värdena kan du klicka på '''Ställ in på alla matcher i denna del.''' för att fylla alla matcher i den fasen med samma värden.
    As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on '''Set To All''' will fill all matches in that phase with the same value.
    After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all".
    This setup is mandatory in case of:
    * [[ISK|ISK-NG Pro/Live]] is planned for electronic scoring
    * [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Field of Play]] printout for field management
    </div>
    </div>


    Efter att den allra första schemaläggningen har gjorts visas även en rullgardinsmeny som fylls med alla redan schemalagda matcher. Från nästa fas erbjuds en genväg för att snabba upp: skriv "+" och antalet minuter som offset i fältet "time" samt en varaktighet. När du klickar på "Ställ in på alla matcher i denna del." räknar systemet automatiskt ut rätt tider och fyller i hela fasen. Det går också att välja ett redan planerat schema i rullgardinen och klicka på "set to all".
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

    ==Warm Up Schedule==
    Den här inställningen är obligatorisk om:
    See [[Competition/Warm_Up_Schedule]]
    * [[ISK|ISK-NG Pro/Live]] ska användas för elektronisk poängregistrering
    * utskriften [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Slutligt banupplägg för finaler]] ska användas för banhantering
    </div>
    </div>


    == Uppvärmningsschema ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    Se [[Tävling/Uppvärmningsschema]]
    ==Manage Running Events==

    == Ställ in löpande resultatlistor ==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Running-Events.png|thumb|Running Events Management]]
    [[File:Competition-Running-Events.png|thumb|Hantering av pågående finaler]]
    Ibland avslutas inte poänginsamlingen (manuell eller elektronisk) samtidigt för alla: tävlingar där kategorier skjuter över flera omgångar, fält, 3D, eller ISK-NG i Lite-läge. Den här sidan är praktisk eftersom den beräknar (och visar) resultat som genomsnittliga pilpoäng med upp till 3 decimaler.
    Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.
    The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.{{Note|text=It is important to have [[Participants#IRM]] correctly set up in order to have consistency on these numbers}}
    </div>
    </div>


    Första kolumnen i varje rond visar lägsta och högsta antal pilar som skjutits för varje final.{{Note|text=Det är viktigt att [[Deltagarnas#IRM]] är korrekt inställt för att dessa siffror ska bli konsekventa}}
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    [[Category:Competition]]
    </div>
    </div>


    [[Kategori:Tävling]]
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

    {{Content}}
    {{Innehål}}
    </div>

    Latest revision as of 15:32, 18 February 2026

    Other languages:
    Det här är inställningssidan. Klicka på Inställningar finaler för att gå till inställningar

    Planering av individuella finaler minskar risken för misstag och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG är tänkt att användas.

    Hantera finaler

    Lista över individuella finaler

    Tävling => Individuella finaler – inställningar => Hantera finaler visar listan över individuella finaler.

    • Finalkod: finalens kod. Det är den kod som används i hela i@nseo. När den har sparats blir den en knapp för att ändra vilka kategorier och eventuella subklasser som är behöriga att skjuta den här finalen (se #Val av finalkategori).
    • Finalnamn: beskrivning av finalen
    • Para/IPC: markera för att aktivera som para-final
    • Ordning: i vilken ordning finalen listas
    • Elimineringar: typ av eliminering. Se #Elimineringstyper
    • Matchpoäng: välj poängformat (ackumulerat eller set-system) för finalen
    • Första fas: välj första fas för stegen i den här finalen. Kontrollera gärna med Participants#Statistics för att sätta korrekt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa finaler utan steg.
    • Tavltyp: välj rätt tavltyp för den här finalen
    • ø (cm): tavlans diameter (i cm)
    • Avstånd: skjutavstånd. Kan vara 0 för finaler där avståndet varierar mellan faser eller serier.
    • Knappen Skapa/radera finalklasser baserat på deltagare skapar eller tar bort finaler baserat på kategorier som inte ingår i någon final, eller tar bort finaler där inga behöriga skyttar finns.

    Val av finalkategori

    Val av kategori

    Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.

    Avancerat

    Val av kategori, avancerat

    Knappen Avancerat öppnar utökade fält. Dessa värden är kritiska för att finalens resultat ska fungera korrekt:

    • Antal skyttar/lag att välja: beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att bara minska urvalet: högst rankade skyttar får då bye
    • Rankning för första skytt/lag att välja: vanligtvis "1" i vanliga steg, men kan sättas till ett annat värde, t.ex. för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    • Är en medaljfinal: anger om finalen ska ge medalj/utmärkelse
    • Finalvinnarnas slutrankning: sätt detta till den rankning som vinnaren ska få när finalen är avslutad. Bör vara samma som Rankning för första skytt
    • Överliggande finalkod: om den här finalen är underliggande till en annan final, lämna kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna då kommer att vara utslagna/vinnare från den överliggande finalen
    • Välj vinnare från överliggande final: om Överliggande finalkod är vald, anger om finalen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare finaler
    • Gold Label: etikett för första nivån av särskiljning
    • XNine Label: etikett för andra nivån av särskiljning
    • Points as Gold: poäng som används för att räkna ut första nivån av särskiljning
    • Points as XNine: poäng som används för att räkna ut andra nivån av särskiljning
    • Kontrollera Golds vid lika: anger om lika resultat ska avgöras med första särskiljningen
    • Kontrollera XNine vid lika: anger om lika resultat ska avgöras med andra nivån av särskiljning
    • Ranking EFTER följande avstånd: vanligtvis "last", men kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    • WA-kategori: eventuell koppling mellan den här finalen och motsvarande WA-kategori

    Elimineringstyper

    Elimineringstyper

    Standard är “Regular brackets”, men kan ändras till andra typer av eliminering.

    Om du ändrar detta värde kommer det bokstavligen att radera tidigare referenser och matcher för elimineringstypen och återskapa allt som behövs för att hantera resultat för den nya typen.

    1(2) elimineringsrond(er)

    Inställningar för mellanliggande elimineringsronder

    Den här typen av eliminering lägger 1 eller 2 mellanliggande ronder innan kvalificerade skyttar placeras in i de slutliga stegen. För varje rond behöver vissa fält anges eller kontrolleras:

    • Skyttar: antal skyttar som ska väljas
    • Serier: antal serier som ska skjutas
    • Pilar: antal pilar per serie
    • Särskjutning: antal särskjutningspilar

    World Games (Archery) – pooler

    Inställningar för World Games/Archery-pooler

    Den här typen av eliminering förbereder 2/4 ”Shoot Up”-pooler där skyttar som rankats 3:a eller sämre efter kval placeras, med (WG) eller utan (WA) ”beauty match” mellan 1:an och 2:an. Som vanligt behöver vissa fält anges eller kontrolleras:

    • Skyttar: antal skyttar som ska placeras i poolerna
    • Serier: antal serier som ska skjutas
    • Pilar: antal pilar per serie
    • Särskjutning: antal särskjutningspilar

    Round Robin

    Inställningar för Round Robin-final

    Round Robin – grundinställningen för den här finalen anger bara hur många ”waves” av Round Robin-matcher som ska genomföras innan skyttar placeras in i de slutliga stegen (om sådana används).

    • Nivåer: antal Round Robin-nivåer som ska genomföras (se Round Robin för komplett inställning)

    Skyttar per tavla

    Inställning av motståndare per tavla och fas

    Den här sidan visar en komplett tabell över hur många skyttar per tavla som är inställt för alla faser i finalen. Den anger också om matcherna ska skjutas i ett skjutlag eller två.

    En meny gör det enkelt att växla mellan Individuellt och Lag, samt att växla mellan Motståndare per tavla och Hantera pilar per set

    Pilar per set

    Inställningar för pilar och serier

    Fälten behöver kontrolleras, särskilt när du skapar nya finaler. Varje final har 2 rader: en för elimineringsfaser (upp till och med 1/8) och en för finalfaser (1/4, 1/2, medaljer), eftersom antal serier och pilar per serie kan skilja mellan de två. Blå och gröna punkter visar hur faserna kommer att skjutas.

    Tavlnummer

    Taveltilldelning för steg

    Välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät baserat på inställningarna i #Skyttar på tavlor: ett fält för båda motståndarna om 2 skyttar per tavla (de tilldelas som 1A och 1B), och ett fält per motståndare om 1 skytt per tavla. Det finns genvägar som underlättar taveltilldelningen.

    Den här inställningen är obligatorisk om:

    Schemaläggning

    Schemaläggning av matcher

    Precis som tidigare: välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät där du kan ange information för varje match, eller globalt för en hel fas. Varje fas har överst fält för datum (format dag-månad-år), tid och en valfri matchlängd. När du har angett värdena kan du klicka på Ställ in på alla matcher i denna del. för att fylla alla matcher i den fasen med samma värden.

    Efter att den allra första schemaläggningen har gjorts visas även en rullgardinsmeny som fylls med alla redan schemalagda matcher. Från nästa fas erbjuds en genväg för att snabba upp: skriv "+" och antalet minuter som offset i fältet "time" samt en varaktighet. När du klickar på "Ställ in på alla matcher i denna del." räknar systemet automatiskt ut rätt tider och fyller i hela fasen. Det går också att välja ett redan planerat schema i rullgardinen och klicka på "set to all".

    Den här inställningen är obligatorisk om:

    Uppvärmningsschema

    Se Tävling/Uppvärmningsschema

    Ställ in löpande resultatlistor

    Hantering av pågående finaler

    Ibland avslutas inte poänginsamlingen (manuell eller elektronisk) samtidigt för alla: tävlingar där kategorier skjuter över flera omgångar, fält, 3D, eller ISK-NG i Lite-läge. Den här sidan är praktisk eftersom den beräknar (och visar) resultat som genomsnittliga pilpoäng med upp till 3 decimaler.

    Första kolumnen i varje rond visar lägsta och högsta antal pilar som skjutits för varje final.
    Det är viktigt att Deltagarnas#IRM är korrekt inställt för att dessa siffror ska bli konsekventa

    Kategori:Tävling

    Template:Innehål