(Created page with "====Gironi dei World Games ==== <div style="overflow:hidden"> thumb|Impostazione gironi dei World Games Questo tipo di eliminazione prepara 2 o 4 gironi di tiro in cui, dopo la qualificazione, verranno inseriti gli atleti classificati dal 3° in avanti, con (World Games) o senza (World Archery) lo scontro al vertice tra il primo e il secondo classificato. Come al solito, alcuni campi devono essere inseriti o verificat...")
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La pianificazione delle Finali Individuali riduce la possibilità di commettere errori e aumenta la facilità di gestione dei risultati, soprattutto se si prevede di utilizzare l'ISK-NG.
Gestione degli Eventi
Lista Eventi Individuali
Torneo => Impostazioni per le Finali Individuali => Gestione degli Eventi mostra la lista degli Eventi Individuali.
Codice Evento: Codice dell'Evento. Questo è il codice che verrà utilizzato in tutto Ianseo. Si trasforma in un pulsante dopo aver salvato per modificare le Divisioni/Classi ed eventualmente le Categorie che possono partecipare a questo evento. (vedi #Selezione Divisioni/Classi Evento)
Nome Evento: descrizione dell'Evento
Paralimpico/IPC: spunta per abilitare l'Evento come Paralimpico
Punteggi dei match: selezionare il formato dei punteggi per l'evento (sistema cumulativo o sistema a set)
Fase di Partenza: selezionare la prima fase per le griglie di scontri di questo evento. Controllare in Partecipanti#Statistiche per impostare la fase iniziale corretta in base al numero effettivo di partecipanti. Seleziona "--" (nessuna fase iniziale) per creare eventi senza griglie di scontri.
Tipologia Bersaglio: seleziona il bersaglio corretto per l'Evento
ø (cm): diametro (in cm) del bersaglio
Distanza: Distanza di tiro. Può essere 0 per eventi in cui la distanza varia tra le fasi elimatorie o le volée.
Il pulsante Crea o Elimina Eventi in base ai partecipanti creerà o eliminerà eventi in base alle Divisioni/Classi non impostate come parte di un evento o eliminerà eventi in cui non sono presenti arcieri idonei.
Selezione Divisioni/Classi Evento
Divisioni e Classi ammesse
L'ammissibilità di Divisioni/Classi e eventualmente Categorie è definita in questa pagina. Selezionare le Div/Classi ammissibili. Le selezioni multiple si effettuano con CTRL+Click. Come impostazione predefinita non esiste il filtro delle Categorie, per poterlo utilizzare deve essere abilitato manualmente.
Gestione Avanzata dei Turni
Gestione Avanzata Div/Classi
Il pulsante Gestione Avanzata dei Turni apre alcuni campi avanzati. Questi valori sono fondamentali per la corretta creazione dei risultati dell'evento:
Numero di Atleti/Squadre da selezionare: calcolato automaticamente in base alla fase di partenza impostata, può essere modificato per ridurre la selezione solamente affinchè: gli arcieri meglio classificati abbiano un bye
Rank del primo Atleta/Squadra da selezionare: solitamente "1" per delle griglie di scontro regolare, può essere impostato su un altro valore, ad esempio per gestire gare secondarie con arcieri più in basso in classifica
E' un evento con medaglie: seleziona se per l'evento ci sarà una premiazione
Rank finale del vincitore dell'evento: imposta questo valore al primo della rank dopo il termine dell'evento. Dovrebbe essere uguale a Rank del primo Atleta
Codice Evento Genitore: Se questo evento è figlio di un altro evento, allora lasciare vuota la selezione della Div/Classe di cui sopra, in quanto gli avversari saranno gli eliminati/vincitori dell'evento genitore.
Seleziona i vincitori dell'evento genitore: se è selezionato un Codice Evento Genitore, definisce se l'evento sarà popolato dagli eliminati (default) o dai vincitori degli eventi precedenti
Etichetta 1°spareggio: Etichetta da impostare per il 1° livello di spareggio
Etichetta 2°spareggio: Etichetta da impostare per il 2° livello di spareggio
Punti usati come 1°spareggio: Punti da utilizzare per il calcolo del 1° livello di spareggio
Punti usati come 2°spareggio: Punti da utilizzare per il calcolo del 2° livello di spareggio
Controlla il 1°spareggio nei Parimeriti: Stabilisce se i pareggi dovrebbero essere interrotti dopo il primo spareggio
Controlla il 2°spareggio nei Parimeriti: Stabilisce se i pareggi devono essere interrotti dopo il secondo spareggio
Classifica dopo la distanza seguente: Solitamente impostata "Ultima", può essere modificata per adattarsi alle esigenze specifiche del formato di gara
Categoria WA: Equivalenza tra l'evento e la Div/ClassE WA, se presente.
Tipologia di Girone Eliminatorio
Tipologie di Girone Eliminatorio
L'impostazione predefinita è “Griglie Standard”, ma può essere modificata con altre tipologie di eliminazione.
La modifica di questo valore eliminerà completamente i riferimenti e gli scontri della tipologia di eliminazione precedente, ricreerà tutti gli elementi necessari per gestire i risultati per questa nuova tipologia.
1(2) Gir.Elim.
Impostazione dei turni intermedi dei Gironi Eliminatori
Questo tipo di Eliminazione prevede 1 o 2 turni intermedi prima di inserire nelle griglie degli scontri anche gli arcieri qualificati per le fasi finali di scontri. Alcuni campi devono essere inseriti o verificati per ogni turno:
Questo tipo di eliminazione prepara 2 o 4 gironi di tiro in cui, dopo la qualificazione, verranno inseriti gli atleti classificati dal 3° in avanti, con (World Games) o senza (World Archery) lo scontro al vertice tra il primo e il secondo classificato. Come al solito, alcuni campi devono essere inseriti o verificati:
Arcieri: Numero di arcieri da selezionare nel girone
Volée: numero di volée da tirare
Frecce: numero di frecce per ciascuna volè
Shoot Off: frecce di SO
Round Robin
Round Robin Event Setup
Round Robin global setup for this event only need to set how many "waves" of Round Robin matches will be held until placing archers in the final brackets (if any).
Levels: number of Round Robin levels will be held (see Round Robin for the complete setup)
Archers on Targets
Target and Phase Opponents Setup
This page shows a comprehensive table of how many archers per target are set for all the phases of the event. It also establishes if matches will be shot in a single wave or in two waves.
{{Note|text=A selector enables an easy switch between Individual and Team setup, as well as switch between Opponents per Target and Manage Phase's Arrows per Set
Arrows per Set
Arrows and Ends Setup
Fields need to be checked, especially when creating new events. Each event has 2 lines, one for "Elimination" phases (up to 1/8 included) and one for "Finals" phases (1/4, 1/2, Medals) as ends and arrows per end might change between the 2. Blue and Green dots will show how the phases will be shot.
Targets Number
Target Assignment for Grids
First select the event to work on. A grid will appear based on the selections set in #Archers on Targets: One field for both opponents if 2 archers per target (they will be assigned as 1A and 1B), one field per opponent if one archer per target. There are some shortcuts to ease the target assignment.
This setup is mandatory in case of:
As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on Set To All will fill all matches in that phase with the same value.
After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all".
This setup is mandatory in case of:
Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.
The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.
It is important to have Participants#IRM correctly set up in order to have consistency on these numbers