Competition/Individual Events Setup/sv: Difference between revisions

    From Ianseo
    (Created page with "== Tavlnummer == <div style="overflow:hidden"> thumb|Taveltilldelning för steg Välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät baserat på inställningarna i #Skyttar på tavlor: ett fält för båda motståndarna om 2 skyttar per tavla (de tilldelas som 1A och 1B), och ett fält per motståndare om 1 skytt per tavla. Det finns genvägar som underlättar taveltilldelningen. Den här inställninge...")
    (Created page with "== Schemaläggning == <div style="overflow:hidden"> thumb|Schemaläggning av matcher Precis som tidigare: välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät där du kan ange information för varje match, eller globalt för en hel fas. Varje fas har överst fält för datum (format dag-månad-år), tid och en valfri matchlängd. När du har angett värdena kan du klicka på '''Ställ in på alla matcher i...")
    Line 107: Line 107:
    </div>
    </div>


    == Schemaläggning ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Scheduling==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Schedule.png|thumb|Match Scheduling]]
    [[File:Competition-Individual-Schedule.png|thumb|Schemaläggning av matcher]]
    Precis som tidigare: välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät där du kan ange information för varje match, eller globalt för en hel fas. Varje fas har överst fält för datum (format dag-månad-år), tid och en valfri matchlängd. När du har angett värdena kan du klicka på '''Ställ in på alla matcher i denna del.''' för att fylla alla matcher i den fasen med samma värden.
    As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on '''Set To All''' will fill all matches in that phase with the same value.

    After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all".
    Efter att den allra första schemaläggningen har gjorts visas även en rullgardinsmeny som fylls med alla redan schemalagda matcher. Från nästa fas erbjuds en genväg för att snabba upp: skriv "+" och antalet minuter som offset i fältet "time" samt en varaktighet. När du klickar på "Ställ in på alla matcher i denna del." räknar systemet automatiskt ut rätt tider och fyller i hela fasen. Det går också att välja ett redan planerat schema i rullgardinen och klicka på "set to all".
    This setup is mandatory in case of:

    * [[ISK|ISK-NG Pro/Live]] is planned for electronic scoring
    Den här inställningen är obligatorisk om:
    * [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Field of Play]] printout for field management
    * [[ISK|ISK-NG Pro/Live]] ska användas för elektronisk poängregistrering
    </div>
    * utskriften [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Slutligt banupplägg för finaler]] ska användas för banhantering
    </div>
    </div>



    Revision as of 15:28, 18 February 2026

    Other languages:
    Det här är inställningssidan. Klicka på Inställningar finaler för att gå till inställningar

    Planering av individuella finaler minskar risken för misstag och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG är tänkt att användas.

    Hantera finaler

    Lista över individuella finaler

    Tävling => Individuella finaler – inställningar => Hantera finaler visar listan över individuella finaler.

    • Finalkod: finalens kod. Det är den kod som används i hela i@nseo. När den har sparats blir den en knapp för att ändra vilka kategorier och eventuella subklasser som är behöriga att skjuta den här finalen (se #Val av finalkategori).
    • Finalnamn: beskrivning av finalen
    • Para/IPC: markera för att aktivera som para-final
    • Ordning: i vilken ordning finalen listas
    • Elimineringar: typ av eliminering. Se #Elimineringstyper
    • Matchpoäng: välj poängformat (ackumulerat eller set-system) för finalen
    • Första fas: välj första fas för stegen i den här finalen. Kontrollera gärna med Participants#Statistics för att sätta korrekt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa finaler utan steg.
    • Tavltyp: välj rätt tavltyp för den här finalen
    • ø (cm): tavlans diameter (i cm)
    • Avstånd: skjutavstånd. Kan vara 0 för finaler där avståndet varierar mellan faser eller serier.
    • Knappen Skapa/radera finalklasser baserat på deltagare skapar eller tar bort finaler baserat på kategorier som inte ingår i någon final, eller tar bort finaler där inga behöriga skyttar finns.

    Val av finalkategori

    Val av kategori

    Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.

    Avancerat

    Val av kategori, avancerat

    Knappen Avancerat öppnar utökade fält. Dessa värden är kritiska för att finalens resultat ska fungera korrekt:

    • Antal skyttar/lag att välja: beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att bara minska urvalet: högst rankade skyttar får då bye
    • Rankning för första skytt/lag att välja: vanligtvis "1" i vanliga steg, men kan sättas till ett annat värde, t.ex. för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    • Är en medaljfinal: anger om finalen ska ge medalj/utmärkelse
    • Finalvinnarnas slutrankning: sätt detta till den rankning som vinnaren ska få när finalen är avslutad. Bör vara samma som Rankning för första skytt
    • Överliggande finalkod: om den här finalen är underliggande till en annan final, lämna kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna då kommer att vara utslagna/vinnare från den överliggande finalen
    • Välj vinnare från överliggande final: om Överliggande finalkod är vald, anger om finalen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare finaler
    • Gold Label: etikett för första nivån av särskiljning
    • XNine Label: etikett för andra nivån av särskiljning
    • Points as Gold: poäng som används för att räkna ut första nivån av särskiljning
    • Points as XNine: poäng som används för att räkna ut andra nivån av särskiljning
    • Kontrollera Golds vid lika: anger om lika resultat ska avgöras med första särskiljningen
    • Kontrollera XNine vid lika: anger om lika resultat ska avgöras med andra nivån av särskiljning
    • Ranking EFTER följande avstånd: vanligtvis "last", men kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    • WA-kategori: eventuell koppling mellan den här finalen och motsvarande WA-kategori

    Elimineringstyper

    Elimineringstyper

    Standard är “Regular brackets”, men kan ändras till andra typer av eliminering.

    Om du ändrar detta värde kommer det bokstavligen att radera tidigare referenser och matcher för elimineringstypen och återskapa allt som behövs för att hantera resultat för den nya typen.

    1(2) elimineringsrond(er)

    Inställningar för mellanliggande elimineringsronder

    Den här typen av eliminering lägger 1 eller 2 mellanliggande ronder innan kvalificerade skyttar placeras in i de slutliga stegen. För varje rond behöver vissa fält anges eller kontrolleras:

    • Skyttar: antal skyttar som ska väljas
    • Serier: antal serier som ska skjutas
    • Pilar: antal pilar per serie
    • Särskjutning: antal särskjutningspilar

    World Games (Archery) – pooler

    Inställningar för World Games/Archery-pooler

    Den här typen av eliminering förbereder 2/4 ”Shoot Up”-pooler där skyttar som rankats 3:a eller sämre efter kval placeras, med (WG) eller utan (WA) ”beauty match” mellan 1:an och 2:an. Som vanligt behöver vissa fält anges eller kontrolleras:

    • Skyttar: antal skyttar som ska placeras i poolerna
    • Serier: antal serier som ska skjutas
    • Pilar: antal pilar per serie
    • Särskjutning: antal särskjutningspilar

    Round Robin

    Inställningar för Round Robin-final

    Round Robin – grundinställningen för den här finalen anger bara hur många ”waves” av Round Robin-matcher som ska genomföras innan skyttar placeras in i de slutliga stegen (om sådana används).

    • Nivåer: antal Round Robin-nivåer som ska genomföras (se Round Robin för komplett inställning)

    Skyttar per tavla

    Inställning av motståndare per tavla och fas

    Den här sidan visar en komplett tabell över hur många skyttar per tavla som är inställt för alla faser i finalen. Den anger också om matcherna ska skjutas i ett skjutlag eller två.

    En meny gör det enkelt att växla mellan Individuellt och Lag, samt att växla mellan Motståndare per tavla och Hantera pilar per set

    Pilar per set

    Inställningar för pilar och serier

    Fälten behöver kontrolleras, särskilt när du skapar nya finaler. Varje final har 2 rader: en för elimineringsfaser (upp till och med 1/8) och en för finalfaser (1/4, 1/2, medaljer), eftersom antal serier och pilar per serie kan skilja mellan de två. Blå och gröna punkter visar hur faserna kommer att skjutas.

    Tavlnummer

    Taveltilldelning för steg

    Välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät baserat på inställningarna i #Skyttar på tavlor: ett fält för båda motståndarna om 2 skyttar per tavla (de tilldelas som 1A och 1B), och ett fält per motståndare om 1 skytt per tavla. Det finns genvägar som underlättar taveltilldelningen.

    Den här inställningen är obligatorisk om:

    Schemaläggning

    Schemaläggning av matcher

    Precis som tidigare: välj först vilken final du vill arbeta med. Därefter visas ett rutnät där du kan ange information för varje match, eller globalt för en hel fas. Varje fas har överst fält för datum (format dag-månad-år), tid och en valfri matchlängd. När du har angett värdena kan du klicka på Ställ in på alla matcher i denna del. för att fylla alla matcher i den fasen med samma värden.

    Efter att den allra första schemaläggningen har gjorts visas även en rullgardinsmeny som fylls med alla redan schemalagda matcher. Från nästa fas erbjuds en genväg för att snabba upp: skriv "+" och antalet minuter som offset i fältet "time" samt en varaktighet. När du klickar på "Ställ in på alla matcher i denna del." räknar systemet automatiskt ut rätt tider och fyller i hela fasen. Det går också att välja ett redan planerat schema i rullgardinen och klicka på "set to all".

    Den här inställningen är obligatorisk om:

    Warm Up Schedule

    See Competition/Warm_Up_Schedule

    Manage Running Events

    Running Events Management

    Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.

    The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.
    It is important to have Participants#IRM correctly set up in order to have consistency on these numbers