Competition/Individual Events Setup/sv: Difference between revisions

    From Ianseo
    No edit summary
    (Created page with "==== Avancerat ==== <div style="overflow:hidden">thumb|Val av kategori, avancerat Knappen <code class=button>Avancerat</code> öppnar utökade fält. Dessa värden är kritiska för att finalens resultat ska fungera korrekt: * '''Antal skyttar/lag att välja''': beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att bara minska urvalet: högst rankade skyttar får då bye * '''Rankning för första skytt/lag...")
    Line 27: Line 27:
    </div>
    </div>


    ==== Avancerat ====
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code-Advanced.png|thumb|Val av kategori, avancerat]]
    ====Advanced====
    Knappen <code class=button>Avancerat</code> öppnar utökade fält. Dessa värden är kritiska för att finalens resultat ska fungera korrekt:
    <div style="overflow:hidden">[[File:Competition-Individual-Code-Advanced.png|thumb|Category Selection, Advanced]]

    The <code class=button>Advanced</code> button opens some extended fields. These values are critical for the correct behaviour of the event results:
    * '''Antal skyttar/lag att välja''': beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att bara minska urvalet: högst rankade skyttar får då bye
    * '''Number of Athletes/Teams to Select''': automatically calculated based on the starting phase, can be changed to reduce the selection only: top ranked archers will have a bye
    * '''Rankning för första skytt/lag att välja''': vanligtvis "1" i vanliga steg, men kan sättas till ett annat värde, t.ex. för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    * '''Rank of First Athlete/Team to Select''': usually "1" for regular brackets, can be set to another value, for example to manage secondary competitions with lower ranked archers
    * '''Is a Medal Event''': selects if the event will be awarded
    * '''Är en medaljfinal''': anger om finalen ska ge medalj/utmärkelse
    * '''Finalvinnarnas slutrankning''': sätt detta till den rankning som vinnaren ska få när finalen är avslutad. Bör vara samma som ''Rankning för första skytt''
    * '''Event's Winner Final Rank''': set this to the first ranked after the event is finished. Should be the same as ''Rank of first athlete''
    * '''Överliggande finalkod''': om den här finalen är underliggande till en annan final, lämna kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna då kommer att vara utslagna/vinnare från den överliggande finalen
    * '''Parent Event Code''': If this event is a child of another event, then leave the category selection above empty as the opponents will be the dropout/winner of the parent event
    * '''Välj vinnare från överliggande final''': om ''Överliggande finalkod'' är vald, anger om finalen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare finaler
    * '''Select Winners of Parent Event''': if ''Parent Event Code'' is selected, defines if the event will be populated by the dropouts (default) or the winners of previous events
    * '''Gold Label''': Label to set for the first level tie breaker
    * '''Gold Label''': etikett för första nivån av särskiljning
    * '''XNine Label''': Label to set for the second level tie breaker
    * '''XNine Label''': etikett för andra nivån av särskiljning
    * '''Points as Gold''': Points to be retained to calculate the first level tie breaker
    * '''Points as Gold''': poäng som används för att räkna ut första nivån av särskiljning
    * '''Points as XNine''': Points to be retained to calculate the second level tie breaker
    * '''Points as XNine''': poäng som används för att räkna ut andra nivån av särskiljning
    * '''Check Golds in Ties''': Establishes if ties should be break based on the first tie breaker
    * '''Kontrollera Golds vid lika''': anger om lika resultat ska avgöras med första särskiljningen
    * '''Check XNine in Ties''': Establishes if ties should be break based on the second tie breaker
    * '''Kontrollera XNine vid lika''': anger om lika resultat ska avgöras med andra nivån av särskiljning
    * '''Ranking AFTER following distance''': Usually set as "last", can be changed to accommodate specific needs of the competition format
    * '''Ranking EFTER följande avstånd''': vanligtvis "last", men kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    * '''WA Category''': Equivalence between this event and the WA category if any
    * '''WA-kategori''': eventuell koppling mellan den här finalen och motsvarande WA-kategori
    </div>
    </div>
    </div>



    Revision as of 15:16, 18 February 2026

    Other languages:
    Det här är inställningssidan. Klicka på Inställningar finaler för att gå till inställningar

    Planering av individuella finaler minskar risken för misstag och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG är tänkt att användas.

    Hantera finaler

    Lista över individuella finaler

    Tävling => Individuella finaler – inställningar => Hantera finaler visar listan över individuella finaler.

    • Finalkod: finalens kod. Det är den kod som används i hela i@nseo. När den har sparats blir den en knapp för att ändra vilka kategorier och eventuella subklasser som är behöriga att skjuta den här finalen (se #Val av finalkategori).
    • Finalnamn: beskrivning av finalen
    • Para/IPC: markera för att aktivera som para-final
    • Ordning: i vilken ordning finalen listas
    • Elimineringar: typ av eliminering. Se #Elimineringstyper
    • Matchpoäng: välj poängformat (ackumulerat eller set-system) för finalen
    • Första fas: välj första fas för stegen i den här finalen. Kontrollera gärna med Participants#Statistics för att sätta korrekt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa finaler utan steg.
    • Tavltyp: välj rätt tavltyp för den här finalen
    • ø (cm): tavlans diameter (i cm)
    • Avstånd: skjutavstånd. Kan vara 0 för finaler där avståndet varierar mellan faser eller serier.
    • Knappen Skapa/radera finalklasser baserat på deltagare skapar eller tar bort finaler baserat på kategorier som inte ingår i någon final, eller tar bort finaler där inga behöriga skyttar finns.

    Val av finalkategori

    Val av kategori

    Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.

    Avancerat

    Val av kategori, avancerat

    Knappen Avancerat öppnar utökade fält. Dessa värden är kritiska för att finalens resultat ska fungera korrekt:

    • Antal skyttar/lag att välja: beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att bara minska urvalet: högst rankade skyttar får då bye
    • Rankning för första skytt/lag att välja: vanligtvis "1" i vanliga steg, men kan sättas till ett annat värde, t.ex. för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    • Är en medaljfinal: anger om finalen ska ge medalj/utmärkelse
    • Finalvinnarnas slutrankning: sätt detta till den rankning som vinnaren ska få när finalen är avslutad. Bör vara samma som Rankning för första skytt
    • Överliggande finalkod: om den här finalen är underliggande till en annan final, lämna kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna då kommer att vara utslagna/vinnare från den överliggande finalen
    • Välj vinnare från överliggande final: om Överliggande finalkod är vald, anger om finalen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare finaler
    • Gold Label: etikett för första nivån av särskiljning
    • XNine Label: etikett för andra nivån av särskiljning
    • Points as Gold: poäng som används för att räkna ut första nivån av särskiljning
    • Points as XNine: poäng som används för att räkna ut andra nivån av särskiljning
    • Kontrollera Golds vid lika: anger om lika resultat ska avgöras med första särskiljningen
    • Kontrollera XNine vid lika: anger om lika resultat ska avgöras med andra nivån av särskiljning
    • Ranking EFTER följande avstånd: vanligtvis "last", men kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    • WA-kategori: eventuell koppling mellan den här finalen och motsvarande WA-kategori

    Elimination Types

    Elimination Types

    Defaults to "Regular brackets", but can be changed to other types of elimination.

    Changing this value will litterally kill the previous elimination type references and matches and recreate the all items needed to manage results for this new type.

    1(2) Elim.Round

    Intermediate Elimination Rounds Setup

    This kind of elimination will place 1 or 2 intermediate rounds before placing qualified archers into the final brackets. Some fields need to be entered or verified for each round:

    • Archers: Number of archers to select
    • Ends: number of ends to shoot
    • Arrows: number f arrows per end
    • Shoot Off: SO arrows

    World Games(Archery) Pools

    World Games/Archery Pools Setup

    This kind of elimination prepares 2/4 Shoot Up pools where athletes ranked 3 or more after qualification will be placed, with (WG) or without (WA) beauty match between first and second ranked. As usual some fields need to be entered or verified:

    • Archers: Number of archers to be placed in the pools
    • Ends: number of ends to shoot
    • Arrows: number f arrows per end
    • Shoot Off: SO arrows

    Round Robin

    Round Robin Event Setup

    Round Robin global setup for this event only need to set how many "waves" of Round Robin matches will be held until placing archers in the final brackets (if any).

    • Levels: number of Round Robin levels will be held (see Round Robin for the complete setup)

    Archers on Targets

    Target and Phase Opponents Setup

    This page shows a comprehensive table of how many archers per target are set for all the phases of the event. It also establishes if matches will be shot in a single wave or in two waves. {{Note|text=A selector enables an easy switch between Individual and Team setup, as well as switch between Opponents per Target and Manage Phase's Arrows per Set

    Arrows per Set

    Arrows and Ends Setup

    Fields need to be checked, especially when creating new events. Each event has 2 lines, one for "Elimination" phases (up to 1/8 included) and one for "Finals" phases (1/4, 1/2, Medals) as ends and arrows per end might change between the 2. Blue and Green dots will show how the phases will be shot.

    Targets Number

    Target Assignment for Grids

    First select the event to work on. A grid will appear based on the selections set in #Archers on Targets: One field for both opponents if 2 archers per target (they will be assigned as 1A and 1B), one field per opponent if one archer per target. There are some shortcuts to ease the target assignment. This setup is mandatory in case of:

    Scheduling

    Match Scheduling

    As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on Set To All will fill all matches in that phase with the same value. After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all". This setup is mandatory in case of:

    Warm Up Schedule

    See Competition/Warm_Up_Schedule

    Manage Running Events

    Running Events Management

    Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.

    The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.
    It is important to have Participants#IRM correctly set up in order to have consistency on these numbers