Competition/Team Events Setup/sv: Difference between revisions

    From Ianseo
    (Created page with "== Pilar per set == <div style="overflow:hidden"> thumb|Inställningar för pilar och serier Fälten behöver kontrolleras, särskilt när du skapar nya finaler. Varje final har 2 rader: en för elimineringsfaser (upp till och med 1/8) och en för finalfaser (1/4, 1/2, medaljer), eftersom antal serier och pilar per serie kan skilja mellan de två. Blå och gröna punkter visar hur faserna kommer att skjutas. </div>")
    (Created page with "== Tavlornas nummer == <div style="overflow:hidden"> thumb|Tavelplacering för finalstegar Välj först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas utifrån inställningarna i #Skyttar på tavlor: ett fält för båda motståndarna om 2 lag per tavla (de tilldelas då som 1A och 1B), ett fält per motståndare om ett lag per tavla. Det finns några genvägar som underlättar tavelplaceringen. Denna inställning är...")
    Line 72: Line 72:
    </div>
    </div>


    == Tavlornas nummer ==
    <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
    ==Targets Number==
    <div style="overflow:hidden">
    <div style="overflow:hidden">
    [[File:Competition-Individual-Targets.png|thumb|Target Assignment for Grids]]
    [[File:Competition-Individual-Targets.png|thumb|Tavelplacering för finalstegar]]
    Välj först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas utifrån inställningarna i [[#Skyttar på tavlor]]: ett fält för båda motståndarna om 2 lag per tavla (de tilldelas då som 1A och 1B), ett fält per motståndare om ett lag per tavla. Det finns några genvägar som underlättar tavelplaceringen.
    First select the event to work on. A grid will appear based on the selections set in [[#Archers on Targets]]: One field for both opponents if 2 teams per target (they will be assigned as 1A and 1B), one field per opponent if one team per target. There are some shortcuts to ease the target assignment.
    Denna inställning är obligatorisk om:
    This setup is mandatory in case of:
    * [[ISK|ISK-NG]] is planned for electronic scoring
    * [[ISK|ISK-NG]] planeras för elektronisk poängregistrering
    * [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|Field of Play]] printout for field management
    * utskrift av [[Competition#Final_Field_of_Play_Layout|tävlingsfält]] ska användas för fälthantering
    * [[Team Finals#Score|Athletes Sheets]] with assigned target box in case of win
    * [[Team Finals#Score|Skyttarnas scorekort]] ska ha tilldelad tavelruta vid vinst
    </div>
    </div>
    </div>



    Revision as of 21:14, 23 February 2026

    Other languages:
    Detta är sidan för inställning. Klicka på Inställningar lagfinaler för att gå till administrationssidorna.

    Att planera lagfinaler minskar risken för fel och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG planeras att användas.

    Inställningar finaler

    Lista över lagfinaler

    Tävling => Inställningar lagfinaler => Inställningar finaler visar listan över lagfinaler.

    • Fianlkod: Finalklassens kod kod. Detta är den kod som används i hela ianseo. När posten har sparats ändras den till en knapp för att ändra vilka kategorier och eventuellt underklasser som är behöriga att skjuta i denna final (se #Val av tävlingskategori)
    • Namn: beskrivning av finalklassen
    • Para/IPC: markera för att aktivera som paratävling
    • Ordning: ordningen som tävlingen listas i
    • Elimineringar: typ av eliminering. Se #Elimineringstyper
    • Matchpoängsystem: välj poängräkningsformat (kumulativt eller set-system) för tävlingen
    • Första fas: välj första fasen för finalstegsdelen i denna tävling. Kontrollera gärna mot Participants#Statistics för att ställa in rätt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa tävlingar utan finalstegar.
    • Tapettyp: välj rätt tapettyp för denna tävling
    • ø (cm): diameter (i cm) på tapeten
    • Avstånd: skjutavstånd. Kan vara 0 för tävlingar där avståndet varierar mellan faser eller serier.

    Val av finalkategori

    Val av kategori

    Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.

    Avancerat

    Val av kategori, avancerat

    Knappen Advancerade inställninagr öppnar några utökade fält. Dessa värden är kritiska för att tävlingsresultaten ska fungera korrekt:

    • Antal skyttar/lag att välja: beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att minska urvalet: högst rankade skyttar får bye
    • Placering för första skytt/lag att välja: vanligtvis "1" för vanliga finalstegar, men kan sättas till ett annat värde, till exempel för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    • Är medaljtävling: anger om tävlingen ska ge medaljer
    • Vinnarens slutplacering i tävlingen: sätt detta till den första placeringen efter att tävlingen är avslutad. Bör vara samma som placering för första skytt
    • Kod för överordnad finaldel: om denna finaldel är en underordnad final till en annan, lämna då kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna blir utslagna/vinnare från den överordnade tävlingen
    • Välj vinnare från överordnad tävling: om kod för överordnad tävling är vald anger detta om tävlingen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare tävlingar
    • Gold-etikett: etikett för första nivån av särskiljning
    • XNine-etikett: etikett för andra nivån av särskiljning
    • Poäng som Gold: poäng som ska räknas med i första nivån av särskiljning
    • Poäng som XNine: poäng som ska räknas med i andra nivån av särskiljning
    • Räkna Golds vid lika: anger om lika resultat ska särskiljas med första särskiljningen
    • Räkna XNine vid lika: anger om lika resultat ska särskiljas med andra särskiljningen
    • Ranking AFTER following distance: vanligtvis satt till "last", kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    • Maximalt antal lagmedlemmar: maximalt antal skyttar i laget
    • WA-kategori: motsvarighet mellan denna tävling och WA-kategorin, om sådan finns

    Elimineringstyper

    Elimineringstyper

    Standard är "Regular brackets", men kan ändras till andra typer av eliminering.

    Om detta värde ändras kommer referenser och matcher för den tidigare elimineringstypen bokstavligen att raderas, och alla objekt som behövs för resultatadministration i den nya typen skapas om.

    Round Robin

    Inställningar för Round Robin-final

    Round Robin – grundinställningen för den här finalen anger bara hur många ”waves” av Round Robin-matcher som ska genomföras innan skyttar placeras in i de slutliga stegen (om sådana används).

    • Nivåer: antal Round Robin-nivåer som ska genomföras (se Round Robin för komplett inställning)

    Skyttar per tavla

    Inställning av motståndare per tavla och fas

    Den här sidan visar en komplett tabell över hur många skyttar per tavla som är inställt för alla faser i finalen. Den anger också om matcherna ska skjutas i ett skjutlag eller två.

    En meny gör det enkelt att växla mellan Individuellt och Lag, samt att växla mellan Motståndare per tavla och Hantera pilar per set

    Pilar per set

    Inställningar för pilar och serier

    Fälten behöver kontrolleras, särskilt när du skapar nya finaler. Varje final har 2 rader: en för elimineringsfaser (upp till och med 1/8) och en för finalfaser (1/4, 1/2, medaljer), eftersom antal serier och pilar per serie kan skilja mellan de två. Blå och gröna punkter visar hur faserna kommer att skjutas.

    Tavlornas nummer

    Tavelplacering för finalstegar

    Välj först den finalklass du vill arbeta med. Ett rutnät visas utifrån inställningarna i #Skyttar på tavlor: ett fält för båda motståndarna om 2 lag per tavla (de tilldelas då som 1A och 1B), ett fält per motståndare om ett lag per tavla. Det finns några genvägar som underlättar tavelplaceringen. Denna inställning är obligatorisk om:

    Scheduling

    Match Scheduling

    As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on Set To All will fill all matches in that phase with the same value. After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all". This setup is mandatory in case of:

    Warm Up Schedule

    See Competition/Warm_Up_Schedule

    Manage Running Events

    Running Events Management

    Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.

    The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.
    It is important to have Participants#IRM correctly set up in order to have consistency on these numbers