Tävling/Round Robin inställningar

    From Ianseo
    < Competition
    Revision as of 20:12, 23 February 2026 by ERoner (talk | contribs) (Created page with "== Gruppindelning == <div class="nofloat"> thumb|Exempel på seedning för nivå 1 thumb|Exempel på seedning för nivå 2 thumb|Exempel på seedning för slutspelsträd Detta är en mer knepig del av inställningen för Round Robin, eftersom alla steg måste ställas in manuellt beroende på tävlingens specifikation. </div>")


    Other languages:
    Detta är sidan för inställning. Klicka på Round Robin för att gå till administrationssidorna.

    Inställning för Round Robin

    Inställning för Round Robin

    Medan nivånumret ställs in i tävlingens inställningar för eliminationstyp, görs den specifika inställningen för varje nivå här. Varje nivå har sina egna inställningar, så glöm inte att ställa in alla nivåer.

    • Kvalificerade skyttar: visar hur många skyttar som kommer att väljas enligt inställningen
    • Omgångar: visar hur många omgångar varje grupp behöver skjuta för att genomföra alla matcher
    • Nivånamn: nivåns namn
    • Grupper: antal grupper
    • Skyttar per grupp: antal skyttar i varje grupp
    • Matchpoängsystem: set-system eller kumulativ poängräkning
    • Bäst rankade: välj hur de "bäst rankade" ska rangordnas
    • Serier: antal serier att skjuta
    • Pilar/serie: pilar per serie
    • Särskjutningspilar: antal SO-pilar (obligatoriskt även om oavgjort tillåts)
    • Oavgjort tillåtet: om en match får sluta oavgjort
    • Poäng för vinnare: matchpoäng som tilldelas vid seger
    • Poäng vid oavgjort: matchpoäng som tilldelas varje motståndare vid oavgjort
    • Särskiljningssystem: första särskiljningssystemet
    • Särskiljningssystem: andra särskiljningssystemet
    • Räkna Golds vid lika: vid lika poäng, ta även hänsyn till antal Golds
    • Räkna XNines vid lika: vid lika poäng, ta även hänsyn till antal XNines (efter Golds om det är aktiverat)

    Gruppindelning

    Exempel på seedning för nivå 1
    Exempel på seedning för nivå 2
    Exempel på seedning för slutspelsträd

    Detta är en mer knepig del av inställningen för Round Robin, eftersom alla steg måste ställas in manuellt beroende på tävlingens specifikation.

    Each level and eventually the final brackets assignments need to be done manually as there is no standard method.

    The first level is usually set inserting the top archers into the groups, from first to last qualified. Two methods are usually employed: block seed and snake seed: the first will insert top ranked block in group 1, then in group 2 etc. The second method will insert as first archer in each group ranked 1 in group 1, ranked 2 in group 2, etc then reverse the flow for the second archer and so on.

    From the second level, who is eligible to enter the groups must be decided one by one.

    For the Final assignment into the Brackets, the event itself must be created coherently. As an example, creating a round robin with 3 levels, last level a group of 6, but the event starts from 1/8 is a "no go" situation as 1/8 need 16 archers but only 6 are available after the last stage!

    Do not forget to also assign the archers that will go in the brackets! This is a common pitfall

    Target Assignment

    Round Robin Target Assignment

    Target assignment for each match is the final step of the Round Robin setup.

    Some tips can be found at the bottom of the table t help speeding up the process.

    Once set up the first match, a drop down menu will appear to set the selected item to all the matches of that group and round.

    Same logic applies to the targets assignment.

    Setting the targets to the first round will also apply the same targets to all other rounds of that group.