Revision as of 15:17, 18 February 2026 by ERoner(talk | contribs)(Created page with "==== 1(2) elimineringsrond(er) ==== <div style="overflow:hidden"> thumb|Inställningar för mellanliggande elimineringsronder Den här typen av eliminering lägger 1 eller 2 mellanliggande ronder innan kvalificerade skyttar placeras in i de slutliga stegen. För varje rond behöver vissa fält anges eller kontrolleras: * '''Skyttar''': antal skyttar som ska väljas * '''Serier''': antal serier som ska skjutas * '''Pi...")
Det här är inställningssidan. Klicka på Inställningar finaler för att gå till inställningar
Planering av individuella finaler minskar risken för misstag och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG är tänkt att användas.
Hantera finaler
Lista över individuella finaler
Tävling => Individuella finaler – inställningar => Hantera finaler visar listan över individuella finaler.
Finalkod: finalens kod. Det är den kod som används i hela i@nseo. När den har sparats blir den en knapp för att ändra vilka kategorier och eventuella subklasser som är behöriga att skjuta den här finalen (se #Val av finalkategori).
Matchpoäng: välj poängformat (ackumulerat eller set-system) för finalen
Första fas: välj första fas för stegen i den här finalen. Kontrollera gärna med Participants#Statistics för att sätta korrekt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa finaler utan steg.
Tavltyp: välj rätt tavltyp för den här finalen
ø (cm): tavlans diameter (i cm)
Avstånd: skjutavstånd. Kan vara 0 för finaler där avståndet varierar mellan faser eller serier.
Knappen Skapa/radera finalklasser baserat på deltagare skapar eller tar bort finaler baserat på kategorier som inte ingår i någon final, eller tar bort finaler där inga behöriga skyttar finns.
Val av finalkategori
Val av kategori
Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.
Avancerat
Val av kategori, avancerat
Knappen Avancerat öppnar utökade fält. Dessa värden är kritiska för att finalens resultat ska fungera korrekt:
Antal skyttar/lag att välja: beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att bara minska urvalet: högst rankade skyttar får då bye
Rankning för första skytt/lag att välja: vanligtvis "1" i vanliga steg, men kan sättas till ett annat värde, t.ex. för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
Är en medaljfinal: anger om finalen ska ge medalj/utmärkelse
Finalvinnarnas slutrankning: sätt detta till den rankning som vinnaren ska få när finalen är avslutad. Bör vara samma som Rankning för första skytt
Överliggande finalkod: om den här finalen är underliggande till en annan final, lämna kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna då kommer att vara utslagna/vinnare från den överliggande finalen
Välj vinnare från överliggande final: om Överliggande finalkod är vald, anger om finalen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare finaler
Gold Label: etikett för första nivån av särskiljning
XNine Label: etikett för andra nivån av särskiljning
Points as Gold: poäng som används för att räkna ut första nivån av särskiljning
Points as XNine: poäng som används för att räkna ut andra nivån av särskiljning
Kontrollera Golds vid lika: anger om lika resultat ska avgöras med första särskiljningen
Kontrollera XNine vid lika: anger om lika resultat ska avgöras med andra nivån av särskiljning
Ranking EFTER följande avstånd: vanligtvis "last", men kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
WA-kategori: eventuell koppling mellan den här finalen och motsvarande WA-kategori
Elimineringstyper
Elimineringstyper
Standard är “Regular brackets”, men kan ändras till andra typer av eliminering.
Om du ändrar detta värde kommer det bokstavligen att radera tidigare referenser och matcher för elimineringstypen och återskapa allt som behövs för att hantera resultat för den nya typen.
1(2) elimineringsrond(er)
Inställningar för mellanliggande elimineringsronder
Den här typen av eliminering lägger 1 eller 2 mellanliggande ronder innan kvalificerade skyttar placeras in i de slutliga stegen. För varje rond behöver vissa fält anges eller kontrolleras:
Skyttar: antal skyttar som ska väljas
Serier: antal serier som ska skjutas
Pilar: antal pilar per serie
Särskjutning: antal särskjutningspilar
World Games(Archery) Pools
World Games/Archery Pools Setup
This kind of elimination prepares 2/4 Shoot Up pools where athletes ranked 3 or more after qualification will be placed, with (WG) or without (WA) beauty match between first and second ranked. As usual some fields need to be entered or verified:
Archers: Number of archers to be placed in the pools
Ends: number of ends to shoot
Arrows: number f arrows per end
Shoot Off: SO arrows
Round Robin
Round Robin Event Setup
Round Robin global setup for this event only need to set how many "waves" of Round Robin matches will be held until placing archers in the final brackets (if any).
Levels: number of Round Robin levels will be held (see Round Robin for the complete setup)
Archers on Targets
Target and Phase Opponents Setup
This page shows a comprehensive table of how many archers per target are set for all the phases of the event. It also establishes if matches will be shot in a single wave or in two waves.
{{Note|text=A selector enables an easy switch between Individual and Team setup, as well as switch between Opponents per Target and Manage Phase's Arrows per Set
Arrows per Set
Arrows and Ends Setup
Fields need to be checked, especially when creating new events. Each event has 2 lines, one for "Elimination" phases (up to 1/8 included) and one for "Finals" phases (1/4, 1/2, Medals) as ends and arrows per end might change between the 2. Blue and Green dots will show how the phases will be shot.
Targets Number
Target Assignment for Grids
First select the event to work on. A grid will appear based on the selections set in #Archers on Targets: One field for both opponents if 2 archers per target (they will be assigned as 1A and 1B), one field per opponent if one archer per target. There are some shortcuts to ease the target assignment.
This setup is mandatory in case of:
As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on Set To All will fill all matches in that phase with the same value.
After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all".
This setup is mandatory in case of:
Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.
The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.
It is important to have Participants#IRM correctly set up in order to have consistency on these numbers