Tävling/Inställningar Lagfinaler

    From Ianseo
    < Competition
    Revision as of 21:12, 23 February 2026 by ERoner (talk | contribs) (Created page with "==== Avancerat ==== <div style="overflow:hidden">thumb|Val av kategori, avancerat Knappen <code class=button>Advancerade inställninagr</code> öppnar några utökade fält. Dessa värden är kritiska för att tävlingsresultaten ska fungera korrekt: * '''Antal skyttar/lag att välja''': beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att minska urvalet: högst rankade skyttar får bye * '''Placering för först...")
    Other languages:
    Detta är sidan för inställning. Klicka på Inställningar lagfinaler för att gå till administrationssidorna.

    Att planera lagfinaler minskar risken för fel och gör resultathanteringen enklare, särskilt om ISK-NG planeras att användas.

    Inställningar finaler

    Lista över lagfinaler

    Tävling => Inställningar lagfinaler => Inställningar finaler visar listan över lagfinaler.

    • Fianlkod: Finalklassens kod kod. Detta är den kod som används i hela ianseo. När posten har sparats ändras den till en knapp för att ändra vilka kategorier och eventuellt underklasser som är behöriga att skjuta i denna final (se #Val av tävlingskategori)
    • Namn: beskrivning av finalklassen
    • Para/IPC: markera för att aktivera som paratävling
    • Ordning: ordningen som tävlingen listas i
    • Elimineringar: typ av eliminering. Se #Elimineringstyper
    • Matchpoängsystem: välj poängräkningsformat (kumulativt eller set-system) för tävlingen
    • Första fas: välj första fasen för finalstegsdelen i denna tävling. Kontrollera gärna mot Participants#Statistics för att ställa in rätt startfas utifrån faktiskt antal deltagare. Välj "--" (ingen startfas) för att skapa tävlingar utan finalstegar.
    • Tapettyp: välj rätt tapettyp för denna tävling
    • ø (cm): diameter (i cm) på tapeten
    • Avstånd: skjutavstånd. Kan vara 0 för tävlingar där avståndet varierar mellan faser eller serier.

    Val av finalkategori

    Val av kategori

    Behörighet för kategori och eventuella subklasser definieras på den här sidan. Välj vilka kategorier som är behöriga. Flera val görs med CTRL+klick(win),⌘+klick(mac). Standard är att inget subklassfilter används – det måste aktiveras manuellt för att börja gälla.

    Avancerat

    Val av kategori, avancerat

    Knappen Advancerade inställninagr öppnar några utökade fält. Dessa värden är kritiska för att tävlingsresultaten ska fungera korrekt:

    • Antal skyttar/lag att välja: beräknas automatiskt utifrån startfasen, men kan ändras för att minska urvalet: högst rankade skyttar får bye
    • Placering för första skytt/lag att välja: vanligtvis "1" för vanliga finalstegar, men kan sättas till ett annat värde, till exempel för att hantera sekundära tävlingar med lägre rankade skyttar
    • Är medaljtävling: anger om tävlingen ska ge medaljer
    • Vinnarens slutplacering i tävlingen: sätt detta till den första placeringen efter att tävlingen är avslutad. Bör vara samma som placering för första skytt
    • Kod för överordnad finaldel: om denna finaldel är en underordnad final till en annan, lämna då kategorivalet ovan tomt eftersom motståndarna blir utslagna/vinnare från den överordnade tävlingen
    • Välj vinnare från överordnad tävling: om kod för överordnad tävling är vald anger detta om tävlingen ska fyllas med utslagna (standard) eller vinnare från tidigare tävlingar
    • Gold-etikett: etikett för första nivån av särskiljning
    • XNine-etikett: etikett för andra nivån av särskiljning
    • Poäng som Gold: poäng som ska räknas med i första nivån av särskiljning
    • Poäng som XNine: poäng som ska räknas med i andra nivån av särskiljning
    • Räkna Golds vid lika: anger om lika resultat ska särskiljas med första särskiljningen
    • Räkna XNine vid lika: anger om lika resultat ska särskiljas med andra särskiljningen
    • Ranking AFTER following distance: vanligtvis satt till "last", kan ändras för att passa särskilda behov i tävlingsformatet
    • Maximalt antal lagmedlemmar: maximalt antal skyttar i laget
    • WA-kategori: motsvarighet mellan denna tävling och WA-kategorin, om sådan finns

    Elimination Types

    Elimination Types

    Defaults to "Regular brackets", but can be changed to other types of elimination.

    Changing this value will litterally kill the previous elimination type references and matches and recreate the all items needed to manage results for this new type.

    Round Robin

    Round Robin Event Setup

    Round Robin global setup for this event only need to set how many "waves" of Round Robin matches will be held until placing teams in the final brackets (if any).

    • Levels: number of Round Robin levels will be held (see Round Robin for the complete setup)

    Archers on Targets

    Target and Phase Opponents Setup

    This page shows a comprehensive table of how many Teams per target are set for all the phases of the event. It usually defaults to 1 team per target. It also establishes if matches will be shot in a single wave or in two waves. {{Note|text=A selector enables an easy switch between Individual and Team setup, as well as switch between Opponents per Target and Manage Phase's Arrows per Set

    Arrows per Set

    Arrows and Ends Setup

    Fields need to be checked, especially when creating new events. Each event has 2 lines, one for "Elimination" phases (up to 1/8 included) and one for "Finals" phases (1/4, 1/2, Medals) as ends and arrows per end might change between the 2. Blue and Green dots will show how the phases will be shot.

    Targets Number

    Target Assignment for Grids

    First select the event to work on. A grid will appear based on the selections set in #Archers on Targets: One field for both opponents if 2 teams per target (they will be assigned as 1A and 1B), one field per opponent if one team per target. There are some shortcuts to ease the target assignment. This setup is mandatory in case of:

    Scheduling

    Match Scheduling

    As before, first select the event to work on. A grid will appear where information can be inserted for every match or globally for a whole phase. Each Phase has at the top the fields to insert a date (format day-month-year), a time and an optional duration of the match. Once set, clicking on Set To All will fill all matches in that phase with the same value. After the very first schedule has been done, a dropdown menu will also appear, filled in by all the scheduled matches already set. From the following phase a shortcut is offered to speed up the process: inserting "+" and the number of minutes of offset in the "time" field and a duration, clicking on "Set to all" will automagically calculate the correct time and fill in the whole phase. It is also possible to select an already planned schedule from the drop down selector and click on "set to all". This setup is mandatory in case of:

    Warm Up Schedule

    See Competition/Warm_Up_Schedule

    Manage Running Events

    Running Events Management

    Sometimes the gathering of scoring (manual or electronic) is not at the same end for everybody: competitions with categories shooting over multiple sessions, Field, 3D, ISK-NG in lite mode. This pages comes in handy as it calculates (and shows) results as average arrow points up to 3 decimals.

    The first column of each Round shows the lowest and highest arrows shot for each event.
    It is important to have Participants#IRM correctly set up in order to have consistency on these numbers